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  • LightTools 中圖像處理工具(下)

    作者:陳晨 來源:歐熠光電 時間:2015-01-11 12:36 閱讀:19842 [投稿]
    此次實例就是使用該工具創(chuàng)建3個RGB光源,然后讓光源直接照射投影系統(tǒng),看看真彩圖片在幕布上的效果如何。

    像平面:接收屏光學屬性設置為高斯散射,并在屏幕上放置一個虛擬平面接收器(為了最后視覺瀏覽),需要在虛擬平面接收器上設置一個濾片,用于過濾光線數(shù)據(jù),只讓接收器統(tǒng)計第一次命中虛擬面的光線數(shù)據(jù)結果(不設置該濾片,接收器還會統(tǒng)計從屏幕上反射回來的光線數(shù)據(jù))。要將最后結果顯示在3D視圖界面,需要在菜單欄依次選擇View> Simulation Results> True Color。


    圖8.左圖是接收器上彩色分析圖,右邊是3D視圖中彩色分析圖

    創(chuàng)建一個觀察者來觀看屏幕效果:需要模擬觀察者來觀看屏幕(散射表面)效果就需要我們創(chuàng)建一個亮度計(人眼觀察效果)。為了提高模擬準確性和減少運算時間,我們需要在屏幕散射表面上設置散射定位區(qū)(只計算能散射到亮度計位置的有用光線)。亮度計設置為固定孔徑模式,這就類似于一個針孔照相機。


    圖9.觀察者示意圖

    屏幕設置為高斯散射(25°散射角),散射定位區(qū)設置在亮度計位置,大小剛好和亮度計孔徑一樣大(半徑0.001mm),散射定位區(qū)的創(chuàng)建會大大提高模擬運算速度。為了提高模擬準確性,我們還需要將模擬光線閾值設置的更低點:1e-13,這么設置的原因是:屏幕是散射屬性,如果閾值不設置低點,那么大多數(shù)光線都不會統(tǒng)計到結果中(閾值的作用就是計算光線能量衰減到多少時軟件不需要去計算它)。


    圖10.光線閾值和亮度計設置

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