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  • LightTools中的實用技巧5:矩形陣列

    作者:陳晨 來源:歐熠光電 時間:2017-12-08 12:26 閱讀:23130 [投稿]
    本文詳細講解下LightTools中矩形陣列的操作步驟。

    對于矩形陣列操作,很多人都會有這樣的經(jīng)歷:我明明操作正確為什么陣列出來的效果就是不理想,不是歪的就是間隔不太對等等問題,那么本文就來詳細講解下LightTools中矩形陣列的操作步驟。

    在以前的簡報中我們提到過LightTools中的移動復制陣列實用工具,該工具中的陣列功能非常實用,但是該工具對于模型不在全局坐標系XY-YZ-XZ視圖面下時就不太好用了(但是可以通過旋轉(zhuǎn)角度和移動來實現(xiàn)),因為該工具在陣列時只能將陣列面放在XY-YZ-XZ視圖面下,那如果陣列模型不在常規(guī)視圖面下時我們該如何操作呢?

    1.對于需要陣列的模型一定要確定好基面,由于模型基面坐標不在全局坐標系下的原點,并且模型有一定偏轉(zhuǎn),那么就需要我們將局部坐標系放在確定好的基面上,以方便我們確定陣列目標。


    圖1.局部坐標系放在表面中心快捷鍵


    圖2.選定快捷鍵點擊確定好的陣列基面,局部坐標會自動捕捉到該表面中心

    2.局部坐標系放置好后,在進行陣列操作前,一定要將當前視圖面擺放在正確視圖下,如果視圖擺放的不正確那么陣列出來的模型就是扭曲的,這是因為LightTools在執(zhí)行陣列操作時,陣列水平和垂直方向永遠以當前視圖為準(即視圖坐標系UVW:U視圖水平向右為正;V視圖垂直向上為正;W視圖垂直指向操作者為正)。此實例我們以XY視圖面為陣列面。


    圖3.根據(jù)模型的具體情況選擇XY視圖正面還是反面

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