LightTools中的實(shí)用技巧5:矩形陣列
本文詳細(xì)講解下LightTools中矩形陣列的操作步驟。
對(duì)于矩形陣列操作,很多人都會(huì)有這樣的經(jīng)歷:我明明操作正確為什么陣列出來的效果就是不理想,不是歪的就是間隔不太對(duì)等等問題,那么本文就來詳細(xì)講解下LightTools中矩形陣列的操作步驟。 在以前的簡(jiǎn)報(bào)中我們提到過LightTools中的移動(dòng)復(fù)制陣列實(shí)用工具,該工具中的陣列功能非常實(shí)用,但是該工具對(duì)于模型不在全局坐標(biāo)系XY-YZ-XZ視圖面下時(shí)就不太好用了(但是可以通過旋轉(zhuǎn)角度和移動(dòng)來實(shí)現(xiàn)),因?yàn)樵摴ぞ咴陉嚵袝r(shí)只能將陣列面放在XY-YZ-XZ視圖面下,那如果陣列模型不在常規(guī)視圖面下時(shí)我們?cè)撊绾尾僮髂兀?/p> 1.對(duì)于需要陣列的模型一定要確定好基面,由于模型基面坐標(biāo)不在全局坐標(biāo)系下的原點(diǎn),并且模型有一定偏轉(zhuǎn),那么就需要我們將局部坐標(biāo)系放在確定好的基面上,以方便我們確定陣列目標(biāo)。 圖1.局部坐標(biāo)系放在表面中心快捷鍵 圖2.選定快捷鍵點(diǎn)擊確定好的陣列基面,局部坐標(biāo)會(huì)自動(dòng)捕捉到該表面中心 2.局部坐標(biāo)系放置好后,在進(jìn)行陣列操作前,一定要將當(dāng)前視圖面擺放在正確視圖下,如果視圖擺放的不正確那么陣列出來的模型就是扭曲的,這是因?yàn)長(zhǎng)ightTools在執(zhí)行陣列操作時(shí),陣列水平和垂直方向永遠(yuǎn)以當(dāng)前視圖為準(zhǔn)(即視圖坐標(biāo)系UVW:U視圖水平向右為正;V視圖垂直向上為正;W視圖垂直指向操作者為正)。此實(shí)例我們以XY視圖面為陣列面。 圖3.根據(jù)模型的具體情況選擇XY視圖正面還是反面 |
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