ZEMAX中的人眼模型
這篇文章介紹了OpticStudio序列模式和非序列模式中的幾種人眼模型以及它們的玻璃庫數(shù)據(jù)。
概述 150多年來,人們已經(jīng)發(fā)布了幾十種人眼模型。從只由一個折射面組成的簡化版人眼模型,到由4000個以上折射面組成的復雜人眼模型不一而足。這篇文章介紹了OpticStudio序列模式和非序列模式中的幾種人眼模型以及它們的玻璃庫數(shù)據(jù)。 文中使用的附件請從以下鏈接中下載: https://customers.zemax.com/support/knowledgebase/knowledgebase-attachments/zemax-models-of-the-human-eye/eye-(1) 引言 人眼模型被用在如下場景中:設(shè)計用于人眼內(nèi)部觀察的儀器(如檢查眼底相機的照明均勻性)、設(shè)計人眼視線會穿過的儀器(如研究眼科鏡片、隱形眼鏡和人造晶狀體的特性)以及研究人眼本身(如研究角膜瘢痕、白內(nèi)障等眼病對視網(wǎng)膜成像造成的影響)。 150多年來,人們已經(jīng)發(fā)表了幾十種人眼模型。從只由一個折射面組成的簡化版人眼模型,到由4000個以上折射面組成的復雜人眼模型不一而足。有些模型中有梯度折射率晶狀體,有些模型用兩個或多個均質(zhì)片層結(jié)構(gòu)來表示折射率的梯度,有些則只有折射率均勻的晶狀體。 適用于任何場合的“萬能”人眼模型是不存在的。而且也不意味著更復雜的人眼模型就更好。例如,在使用包含梯度折射率晶狀體的模型時,如果它沒能比均勻折射率晶狀體模型提供更多的有效信息,那么實際上是完全沒有必要的——因為這樣的模型在優(yōu)化或非序列模式中計算大量光線時,會顯著減慢計算速度。一般單波長近軸計算時,只需要一個很簡單的球面模型。比較有代表性的用于近軸計算的簡化模型,可由一個屈光度為60,折射率為4/3的折射面組成。其表面半徑為5.55mm,軸向長度為22.22mm。這個模型對于計算視網(wǎng)膜成像尺寸特別有用。因節(jié)點距離表面5.55mm,故我們能通過向16.67mm遠處投射光線,輕易得出一個已知位置、尺寸或視場角的物體在像面上的成像大小。這一近軸模型在計算10°的視場角時,誤差約為幾個百分點。 |
1.行業(yè)新聞、市場分析。 2.新品新技術(shù)(最新研發(fā)出來的產(chǎn)品技術(shù)介紹,包括產(chǎn)品性能參數(shù)、作用、應用領(lǐng)域及圖片); 3.解決方案/專業(yè)論文(針對問題及需求,提出一個解決問題的執(zhí)行方案); 4.技術(shù)文章、白皮書,光學軟件運用技術(shù)(光電行業(yè)內(nèi)技術(shù)文檔);
如果想要將你的內(nèi)容出現(xiàn)在這里,歡迎聯(lián)系我們,投稿郵箱:service@opticsky.cn
相關(guān)閱讀
-
xinsuiff:正在找人眼模型(01-04)