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    [討論]人眼光學模型中的屈光度問題 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2020-03-13
    在做光學系統(tǒng)仿真的時候,有時需要用到人眼的光學模型,但是Gullstrand-Le Grang人眼光學模型只給出了正常人眼的參數,那么對于近視眼和遠視眼的光學參數應該怎么設置呢?能否討論下。
     
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    離線legendlyy
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2020-03-13
    軸性近視就修改眼軸長度; 3BSJ|o<"=  
    屈光性近視就需要修改折射面曲率半徑
    1條評分 ,光幣+5
    cyqdesign 光幣 +5 熱心助人,鼓勵! 2020-03-14
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2020-03-16
    要修改哪一個面的半徑,是模型眼中角膜那個面,還是說都要修改?另外折射面的半徑修改是依照什么要求來修改的,能否舉個例子,謝謝大佬回復
    離線legendlyy
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2020-03-17
    屈光性近視或遠視都沒有標準模型,需要測量個體的眼前節(jié)結構參數再建模
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2020-03-17
    回 legendlyy 的帖子
    legendlyy:屈光性近視或遠視都沒有標準模型,需要測量個體的眼前節(jié)結構參數再建模 (2020-03-17 09:21)  @}r2xY1  
    1yg5d9  
    我看文獻里是這樣做的,在Gullstrand-Le Grang人眼模型中的瞳孔處,加上一個理想透鏡,用理想透鏡的焦距來表示人眼的屈光,不知道這種方法是否合適?
    離線legendlyy
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2020-03-18
    用單薄透鏡代表眼睛,這是最簡化的情況
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2020-03-18
    回 legendlyy 的帖子
    legendlyy:用單薄透鏡代表眼睛,這是最簡化的情況 (2020-03-18 09:31)  R