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    [討論]人眼光學(xué)模型中的屈光度問題 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2020-03-13
    在做光學(xué)系統(tǒng)仿真的時候,有時需要用到人眼的光學(xué)模型,但是Gullstrand-Le Grang人眼光學(xué)模型只給出了正常人眼的參數(shù),那么對于近視眼和遠視眼的光學(xué)參數(shù)應(yīng)該怎么設(shè)置呢?能否討論下。
     
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    離線legendlyy
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2020-03-13
    軸性近視就修改眼軸長度; Mw{0A\6  
    屈光性近視就需要修改折射面曲率半徑
    1條評分 ,光幣+5
    cyqdesign 光幣 +5 熱心助人,鼓勵! 2020-03-14
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2020-03-16
    要修改哪一個面的半徑,是模型眼中角膜那個面,還是說都要修改?另外折射面的半徑修改是依照什么要求來修改的,能否舉個例子,謝謝大佬回復(fù)
    離線legendlyy
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2020-03-17
    屈光性近視或遠視都沒有標準模型,需要測量個體的眼前節(jié)結(jié)構(gòu)參數(shù)再建模
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2020-03-17
    回 legendlyy 的帖子
    legendlyy:屈光性近視或遠視都沒有標準模型,需要測量個體的眼前節(jié)結(jié)構(gòu)參數(shù)再建模 (2020-03-17 09:21)  15l{gbCW  
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