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    [討論]codev相對照度優(yōu)化 [復制鏈接]

    上一主題 下一主題
    離線孔令浩
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    只看該作者 20樓 發(fā)表于: 2022-05-09
    等大佬的中級手冊
    離線gelience
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    只看該作者 21樓 發(fā)表于: 2022-06-08
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    Really Cool!
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    只看該作者 22樓 發(fā)表于: 2022-07-24
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    學習了
    離線夢夕
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    只看該作者 23樓 發(fā)表于: 2022-08-29
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    是否是跟漸暈有關系
    離線lxp0207
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    只看該作者 24樓 發(fā)表于: 2023-01-09
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    相對照度優(yōu)化,學習一下
    離線dllxa
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    只看該作者 25樓 發(fā)表于: 2023-04-20
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    相對照度跟畸變,入射角,漸暈有關系吧
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    只看該作者 26樓 發(fā)表于: 2023-06-21
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    相對照度可以轉換到zemax里面用操作數(shù)優(yōu)化
    離線yc1120132574
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    只看該作者 27樓 發(fā)表于: 2023-07-26
    回 wuxujiong 的帖子
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    wuxujiong:^reli ==  ((m f^f r2 si)-(m f^f r3 si))*(l f^f r4 si)/(2*(m f1 r2 si)**2). 自己優(yōu)化的時候直接用這個控制語句,其實也是控制出射角的余弦空間 (2020-09-22 08:39)  eyUguA<lK\  
    n?!XNXb  
    求問大佬,如果是矩形視場的話應該怎么控制呢 ?<)4_  
    離線隨逸
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    只看該作者 28樓 發(fā)表于: 2023-07-26
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    感謝分享
    離線wuxujiong
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    只看該作者 29樓 發(fā)表于: 2023-08-15
    回 yc1120132574 的帖子
    yc1120132574:求問大佬,如果是矩形視場的話應該怎么控制呢 J.;!l   
     (2023-07-26 10:02)  K g6hySb  
    =[JstiT?E  
    你說的是矩形光曈嗎?其實原理一樣的,就是計算面積啦,某個視場的出射光曈與中心視場的光瞳面積之比