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摘要 pOYtN1uN| l9ihW^ Xbtv}g<0c >C}RZdO~ 在VirtualLab Fusion中,用戶可以在光學表面定義任意區(qū)域。光柵界面/堆棧可以添加到這個區(qū)域內。為了在區(qū)域內簡便地定義光柵的方向,可以使用兩個角度:“指向(關于z軸旋轉)”和“關于y軸旋轉180”。這個用例展示了如何設置這兩個角度去控制某個區(qū)域內光柵的方向。目前僅在Waveguide工具箱中支持光柵區(qū)域的設置。 N]<gHGj} `k|nf9_ 建模任務 %UJ4wm .>'Z9.Xnk ed*AU,^@v e,*[5xQ 在一個表面的光柵區(qū)域中定義光柵方向,使用了“ /a|NGh% ─ 指向(關于z軸旋轉),使用鋸齒光柵說明。 =|%T E ─ 關于y軸旋轉180,使用矩形光柵說明。 .KsvRx KRZV9AJ 示例 {LD8ie|x1` dR+$7N$ v+sbRuo8 A,e^bM
通過設置光柵和界面的坐標系的關系,可以定義界面上的光柵方向。 Pvw%,=41O ─ 藍色坐標系代表光柵坐標系,黑色坐標系代表界面坐標系。 cj<@~[uw ─ 通過設置指向(關于z軸旋轉)(Orientation (Rotation about z-Axis))和關于y軸旋轉180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐標系中,光柵坐標系進行了旋轉。 ~QcKW<bz ─ 我們還將在遠離光柵的探測器平面中顯示衍射階數,以給出光柵方向。 iIw
ea` \8D~,$,``| 關于z軸旋轉的圖示 -*M:OF"Zh ex+AT;o 8!SiTOzR? jf/9]`Hf 使用鋸齒光柵說明指向(關于z軸旋轉)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 B^?XE(. 光柵關于y軸是非對稱的,所以+1st和-1st階的衍射效率并不是對稱的。所以,我們可以很容易地從檢測到的衍射階數看到光柵旋轉引起的效果。 (`+Z'Y
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