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- 注冊時間2020-06-19
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□ 使用光線追跡分析器(Ray Tracing Analyzer)可對真實光學(xué)元件進(jìn)行基于幾何光學(xué)算子(Geometrical Optics Propagation Operator,簡稱GeOp)的分析 YRu/KUT$ 7 g*WY kv □ 通過光線矩陣,可以確定x方向和y方向的測試光線數(shù) w&Z.rB? $\aJ.N6rb □ 在3-D預(yù)覽模式下畫出光線時,各界面是透明的,如下圖所示 UW Px|]RC [33=+Ca Xc9NM1bp= □ 2-D通道預(yù)覽 <Q8d{--o
uyoV) 1) VirtualLab中的幾何光學(xué)算子(GeOp)基于光線追跡(Ray tracing),但包含內(nèi)容遠(yuǎn)高于光線追跡。 L2%npps f9HoQDFsM 2) 在幾何光學(xué)算子中,我們考慮的不僅僅是一條條光線(rays),而是由他們構(gòu)成的一個個光通道(GeOp channels),每三條相鄰的光線及他們確定的內(nèi)部空間構(gòu)成一個光通道。(這樣的一個光通道承載的信息不僅限于光線的位置和方向,還包括全部的矢量光場信息。) #.2} t0*]5 !]MGIh#u 3) 任一光束的光通道與某平面相交,即形成了下圖中的網(wǎng)格。其中網(wǎng)格節(jié)點即是光線與平面的交點,而三角形則是由光通道與平面相交產(chǎn)生的截面。 =&mdxKoT0 0KN'\KE ,IPryI {A\y4D@ □ 模擬步驟 hdpA& OteR '/fueku 1. 構(gòu)建一個合適的光路圖 D.YT u$T in>?kbaG+ 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,簡稱OIS)來構(gòu)建光學(xué)元件 xgIb4Y%
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