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本文描述了如何使用一張位圖(bitmap)圖像作為光源反射體,這里我們要用到FRED詳細光源結(jié)構(gòu)。 j.6kjQN 作為演示,本案例描述了一個位圖光源經(jīng)過理想的1:1中繼透鏡后所成的像。 cm]]9z_< sHF vzE% 光源設(shè)置 !2Orklzd1 kpdFb7>| 用在本例中的位圖光源 {G}HZv%S U S|[UEU3FpB Y!L jy
[/ I%p#E#[G 在對象樹的Optical Sources光源文件夾中,我們選擇詳細的光源作為開始,通過右擊鼠標并選擇“Create New Detailed Optical Source”在Positions/Directions選項中,我們設(shè)置類型為“Bitmap(points specified by bitmap pixels)”并且導入我們的位圖文件。調(diào)整像素縱橫比的半寬度和高度。 @2mP 此圖片的像素數(shù)目為339*88=29832; -:,h8JyMP |(%H O@i CytpL`&^] 光線方向的設(shè)定取決于您的特別應(yīng)用,但在我們的示例中,我們將使用“Random Directions into an angular range”類型。這個方向的設(shè)定一般允許我們引導光線朝向中繼透鏡。 B4}XK=) 9<#D0hh$ lK4+8VZ 當我們使用一個位圖作為發(fā)射器,需要對圖像中的每個像素執(zhí)行以下步驟:
zCHr 1. 光線/像素的指定數(shù)量在每個像素范圍內(nèi)具有隨機位置。 &Yg/08* 2. 計算位圖像素的se度坐標。 .H"hRYPC? 3. 在每個像素的波長有匹配的色度坐標的權(quán)重。 :3B\,inJ 4. 每個光線的權(quán)重乘以指定在光源的波長選項卡上加權(quán)因子。 H[D/Sz5` /Uc*7Y5j 第1項和第2項在光源創(chuàng)建中已經(jīng)處理了。所以,我們需要處理第三項,可以通過設(shè)置光源波長選項。如果創(chuàng)建少于3個波長的光源,那么像素的三刺激s e Y值用于設(shè)置權(quán)重。如果光源有3個或更多的波長,那么顏se合成用于求解一組權(quán)重。讓我們來點開波長選項并指定所需的波長。 pd#/;LT 首先,在波長列表中右擊鼠標并選擇“Set Standard Bitmap Wavelengths”。 fDd!Mt &f*d
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