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在鏡頭系統(tǒng)的光線追跡中,光線起源于物點(diǎn),并且通常針對(duì)光闌進(jìn)行特定選擇,例如,主光線穿過光闌的中心。如果我們從物理光學(xué)的角度來看這條光線的選擇,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)光線與球面波的波前正交,球面波的波前起始于物點(diǎn)。在VirtualLabFusion中,這種情況可以通過在光源平面中移動(dòng)選擇球面場(chǎng)源模式來獲得。 \|@u)n_ |(eRv?Qy@ 'v^Zterr 在光線追跡中,如何以合理和統(tǒng)一的方式處理球形光源和高斯光源這兩種示例場(chǎng)景呢?如何產(chǎn)生光線? iVaCX
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