簡單而言,Code V的優(yōu)化函數(shù)(Merit or Error Function)是加總(每一條光線的垂軸像差的平方)。優(yōu)化時,Code V會更改結構參數(shù)以降低優(yōu)化函數(shù)的數(shù)值,它並不管某一特定像差(例如:軸上點0.7孔徑的軸向色差)是多少。 ~n|*-rca
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除了畸變的計算指令(DIY [Zn] [Fm])外,Code V並沒有提供諸如軸向球差,彗差,子午場曲,弧矢場曲,像散,軸向及垂軸色差的指令或函數(shù),我指的是完整的而非只是Seidel像差。雖然可以用FIE指令產(chǎn)生一些數(shù)據(jù)及圖表,但並沒有相關函數(shù)。所以如果你想在優(yōu)化時,加入令0.7視場像散為零的拘束條件是無法直接做到的。 x@Z?DS$)
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但是,Code V提供了真實光線追跡(RAYRSI, RAYSIN)的功能,可追跡特定相對視場及瞳高的光線,得到這光線在穿越整個系統(tǒng)中的完整數(shù)據(jù),諸如交會點座標及角度等等。你可以依此而寫出自己的各種像差函數(shù),並在優(yōu)化時用以為拘束條件。因此,想自定像差函數(shù),請從徹底了解 RAYRSI及RAYSIN開始,以及Code V程式的語法! XrtB&h|C
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要注意的是,一個拘束條件會消耗一個變數(shù)自由度,滿足拘束條件時也弱化了降低優(yōu)化函數(shù)值的可能性,設計者必需自行評估。 +'hcFZn(T