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    [求助]HUD光學設計優(yōu)化 [復制鏈接]

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    離線追光人
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2022-01-27
    我想問下各位在設置完HUD初始結構之后,進行HUD光學系統(tǒng)優(yōu)化時時,是采用默認的點列圖評價函數(shù)嗎,需不需要將權重縮放調大一些呢?再一個就是大家在優(yōu)化HUD光學系統(tǒng)時陷入局部最優(yōu)解時會如何跳出局優(yōu)呢?采用錘型優(yōu)化嗎,可是HUD一般都是5個組態(tài)以上錘型優(yōu)化有些慢,還請大家不吝賜教!
     
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    離線lazygoat
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2022-05-13
    不清楚,同求大神解答
    離線yelanger
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2022-07-31
    這位大哥,我也是HUD的初學者,能不能分享點資料給我,大家一起研究一下
    離線光學小li
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2022-10-09
    回 yelanger 的帖子
    yelanger:這位大哥,我也是HUD的初學者,能不能分享點資料給我,大家一起研究一下 (2022-07-31 21:47)  u +hX  
    `^vE9nW 7  
    同求,我也想要,找不到資料
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2023-01-13
    是啊,最好從建模開始
    離線infinited
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2023-03-22
    直接zemax官網(wǎng)看案列,跟著學習,先入門了解,在跟著做
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2023-04-14
    文件發(fā)出來看看,HUD設計是反射面來做。