成像系統(tǒng)的主要功能是盡可能多地收集從每個(gè)物體點(diǎn)發(fā)出的光,并使這些光錐再次匯聚到像面,從而使每個(gè)物體點(diǎn)被統(tǒng)一映射到其在像面上的對(duì)應(yīng)物。這類系統(tǒng)的性能通常是根據(jù)物點(diǎn)和像點(diǎn)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系維持得如何來判斷的,眾所周知的理論限制是由
衍射現(xiàn)象造成的:即使在一個(gè)
光學(xué)系統(tǒng)中,根據(jù)幾何光學(xué)定律,將來自一個(gè)物點(diǎn)的所有
光線準(zhǔn)確地映射到一個(gè)單一的、數(shù)學(xué)上的像點(diǎn),衍射也會(huì)導(dǎo)致該像點(diǎn)被抹成一個(gè)小的、但尺寸有限的斑點(diǎn)。這種衍射受限的情況是成像系統(tǒng)設(shè)計(jì)的典型目標(biāo),衍射受限的領(lǐng)域有一個(gè)球形波面。與球形波面的幾何偏差被稱為 "像差",并使用不同的多項(xiàng)式基數(shù)來描述,以幫助量化其強(qiáng)度和形狀。畸變的存在會(huì)增加圖像點(diǎn)的涂抹,從而降低成像系統(tǒng)的質(zhì)量。