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    [原創(chuàng)]在Irradiance Maps和Candela Plots中如何設(shè)定map count及smoothing setting呢? [復(fù)制鏈接]

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    離線wang0224
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2008-04-09
    其實(shí),對(duì)于map count及smoothing設(shè)定并沒(méi)有任何標(biāo)準(zhǔn)解答。最佳設(shè)定要看解決哪一種問(wèn)題,另外還需要工程(技術(shù))人員的判斷。他只是一個(gè)讓您可以的到正確結(jié)果的工具,讓您在使用上更有彈性而已。以下提供一些指導(dǎo)及例子來(lái)做說(shuō)明。 ?bEYvHAzg  
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    首先,說(shuō)明一下分析圖形的計(jì)算原理,以及count值的關(guān)系。當(dāng)光線自光源射出,傳入光學(xué)系統(tǒng)中并到達(dá)Exit surface或是您所選擇的任意觀察面上(分析模式),每一道光線的Flux都會(huì)被計(jì)算。Map count值決定在這個(gè)面上有多少bins或是pixels。bin一定是方形的,尺寸會(huì)根據(jù)觀察面的大小來(lái)決定。您會(huì)發(fā)現(xiàn)count值越高,到達(dá)每個(gè)bin的光線就越少。若在給定的bin尺寸中(bin size=(map size)/(map count),map size為觀察面大。┠M光線數(shù)較少時(shí),map count數(shù)一旦改變最高亮度值及光線分布就會(huì)明顯改變。當(dāng)使用smoothing,整個(gè)Map就會(huì)將bin數(shù)組中的Flux值以高斯形式做均勻化處理。而高斯方程式的腰身(waist)等于bin size。 ! ^W|;bq  
    KRQ/wuv  
    最佳的map count數(shù)及bin size設(shè)定全看您所要仿真的模型狀況。某些狀況下如何設(shè)定是很明顯的。例如,仿真一個(gè)數(shù)字成像系統(tǒng)而您希望能預(yù)測(cè)成像狀況,這時(shí)map count值就要設(shè)定成,讓bin size跟成像面(如CCD,CMOS)的pixel size一樣大。這時(shí)您就必須模擬足夠多的光線使的結(jié)果較為均勻,換言之,就是讓蒙地卡羅噪聲(Monde Carlo noise)降低到符合需求。蒙地卡羅描光計(jì)算下總是會(huì)有噪聲,這個(gè)噪聲跟1/N1/2成比例,N為光線數(shù)。 uE2Y n`Ha  
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