其實,對于map count及
smoothing設(shè)定并沒有任何標(biāo)準(zhǔn)解答。最佳設(shè)定要看解決哪一種問題,另外還需要工程(技術(shù))人員的判斷。他只是一個讓您可以的到正確結(jié)果的工具,讓您在使用上更有彈性而已。以下提供一些指導(dǎo)及例子來做說明。
V1Ft3Msq ? Lxc1 首先,說明一下分析圖形的計算原理,以及count值的關(guān)系。當(dāng)光線自
光源射出,傳入
光學(xué)系統(tǒng)中并到達Exit surface或是您所選擇的任意觀察面上(分析模式),每一道光線的Flux都會被計算。Map count值決定在這個面上有多少bins或是pixels。bin一定是方形的,尺寸會根據(jù)觀察面的大小來決定。您會發(fā)現(xiàn)count值越高,到達每個bin的光線就越少。若在給定的bin尺寸中(bin size=(map size)/(map count),map size為觀察面大。┠M光線數(shù)較少時,map count數(shù)一旦改變最高亮度值及光線分布就會明顯改變。當(dāng)使用
smoothing,整個Map就會將bin數(shù)組中的Flux值以高斯形式做均勻化處理。而高斯方程式的腰身(waist)等于bin size。
SD~4CtlfI ghW`xm87 最佳的map count數(shù)及bin size設(shè)定全看您所要仿真的模型狀況。某些狀況下如何設(shè)定是很明顯的。例如,仿真一個數(shù)字成像系統(tǒng)而您希望能預(yù)測成像狀況,這時map count值就要設(shè)定成,讓bin size跟成像面(如
CCD,CMOS)的pixel size一樣大。這時您就必須模擬足夠多的光線使的結(jié)果較為均勻,換言之,就是讓蒙地卡羅噪聲(Monde Carlo noise)降低到符合需求。蒙地卡羅描光計算下總是會有噪聲,這個噪聲跟1/N1/2成比例,N為光線數(shù)。
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