在平時的光學設計案例中感覺難度大的系統(tǒng)有如下幾類: YM<F7tp4
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第一 小F數(shù)系統(tǒng)。比如那些F數(shù)等于或者小于1的系統(tǒng),如果不采用非球面,這類系統(tǒng)還是有很大挑戰(zhàn)的?傮w成像質(zhì)量一般。 hqwDlapTt
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第二 低畸變廣角系統(tǒng)。廣角系統(tǒng)很難去定義具體角度應該為多少,一般來說是那些視場大于60°,當然這樣的系統(tǒng)設計難度也和F數(shù)有很大關系。這類系統(tǒng)的特點是畸變較大,如果不考慮畸變時,系統(tǒng)設計難度并不大,要求校正畸變以后系統(tǒng)的設計難度就大大的增加。 ["7]EW\!:
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第三 變焦距系統(tǒng)?赡苣銜䴙閯倓偨鉀Q的一個變焦系統(tǒng)而高興。但這并不代表你解決了所有的變焦距系統(tǒng),如果你可以解決變焦凸輪曲線的單調(diào)、平滑,解決了任意倍率的變焦鏡頭,而且是可以不用初始結(jié)構就可以解決變焦問題。并且你的系統(tǒng)是最小長度,那你才真正的掌握了變焦距系統(tǒng)的設計要點。像差的優(yōu)化和校正是光學設計的一個難題,必須解決。你能夠校正中心波長的邊緣球差?能夠校正0.707帶的邊光色差嗎?等等,這些都是一個工程師需要不斷解決的問題。