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    [求助]LightTools里計算照度時面積怎么算的? [復制鏈接]

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    離線冰雨林
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    只看該作者 10樓 發(fā)表于: 2013-11-08
    回 九層塔 的帖子
    九層塔:關(guān)于這點得說明下,這兩項功能雖然可以達到接近相同的效果
    但我會建議使用data averaging功能,因為他只是計算平均后讓圖形對稱,但仍可以接近該有的數(shù)據(jù)
    ....... (2013-11-08 00:55)  Li]bU   
    e8rZP(g&g  
    是啊,平滑的話對于均勻度影響非常大,整個照度光柵圖都失真了。 10fxK  
    我一般就直接不用data averaging功能和平滑功能。這樣數(shù)據(jù)會準確些,數(shù)據(jù)比圖來的重要。 9w- )??  
    這邊順便問下你是否知道如何模擬平行光?我知道的辦法是將光源屬性設(shè)置中有個AIM  sphere定位球面設(shè)置里有個角度的設(shè)置。將角度上邊界設(shè)0,下邊界設(shè)1。這樣可以發(fā)出角度為1近似平行光。但是會發(fā)現(xiàn)接收器上面收到的光能量已經(jīng)遠小于大角度時的能量。這個問題研究了一整天都沒結(jié)果。那平行光這樣就不合理了。歡迎多多交流
    離線九層塔
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    只看該作者 11樓 發(fā)表于: 2013-11-08
    回 冰雨林 的帖子
    冰雨林:
    是啊,平滑的話對于均勻度影響非常大,整個照度光柵圖都失真了。 HU'Mi8xxy  
    我一般就直接不用data averaging功能和平滑功能。這樣數(shù)據(jù)會準確些,數(shù)據(jù)比圖來的重要。 5EFt0?G   
    這邊順便問下你是否知道如何模擬平行光?我知道的辦法是將光源屬性設(shè)置中有個AIM  sphere定位球面設(shè)置里有個角度的設(shè)置。將角度上邊界設(shè)0,下邊界設(shè)1。這樣可以發(fā)出角度為1近似平行光。但是會發(fā)現(xiàn)接收器上面收到的光能量已經(jīng)遠小于大角度時的能量。這個問題研究了一整天都沒結(jié)果。那平行光這樣就不合理了。歡迎多多交流 #7i*Diqf9  
    /K#k_k  
    這問題也曾困擾過我,根據(jù)使用LightTools軟件內(nèi)置的說明文檔,說明必須將定位球面的上邊界與下邊界角度都設(shè)置為0,但實際設(shè)定為0時卻無法執(zhí)行,那是因為說明文檔并沒有寫清楚,模擬平行光時必須使用“體積光源”,這樣定位的球面的上、下邊界角度設(shè)定為0就可以使用了,你可以試試。 17 Ugz?  
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