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    [求助]夜視照明鏡頭設計 [復制鏈接]

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    離線gylx1206
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2010-12-27
    最近在做夜視照明鏡頭設計,因為和成像系統(tǒng)不一樣,以前沒有做過,現(xiàn)在很迷茫,希望高手可以給指點一下,萬分感謝!
     
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    離線yu-xuegang
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2010-12-27
    夜視照明鏡頭設計? 你應該是做照明設計,照明設計的難度要比成像設計低的多。如果你是做成像設計的,應該知道注意哪些問題。 #)DDQ?D  
    ]R"n+LnI:=  
    照明系統(tǒng)一般就是要求光斑均勻性,以及光束的發(fā)散角度。
    離線gylx1206
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2010-12-28
    呵呵,可能是受成像設計的影響,我總是想通過優(yōu)化來達到目地?山Y果總是不理想。而且在序列下做,光斑的均勻性應該怎么評價,作為激光光源,應該怎樣模擬才能接近實際。對于像面的最低照度,zemax中哪里可以查到。這些都是我沒有解決的問題,所以現(xiàn)在是一塌糊涂啊,不知道版主有沒有什么建議,可以給指導一下。在這里先謝過了。!
    離線zmd248
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2010-12-30
    關于像面照度建議用TracePro模擬
    離線gylx1206
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2010-12-31
    樓上這一點說的對,但是這個是變焦鏡頭,tracepro做起來有難度。
    離線amiferous
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2013-07-01
    回 gylx1206 的帖子
    gylx1206:呵呵,可能是受成像設計的影響,我總是想通過優(yōu)化來達到目地?山Y果總是不理想。而且在序列下做,光斑的均勻性應該怎么評價,作為激光光源,應該怎樣模擬才能接近實際。對于像面的最低照度,zemax中哪里可以查到。這些都是我沒有解決的問題,所以現(xiàn)在是一塌糊涂啊,不知道版主有 .. (2010-12-28 09:56)  lf\]^yM #  
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