CS瞄準(zhǔn)技巧(一)
%Y].i/".;P k1^&;}/f: Sogamed發(fā)表了一篇關(guān)于CS瞄準(zhǔn)技巧方面的專業(yè)文章,從今天開始我們將為您翻譯連載這篇非常有用的文章,希望能給玩家們提高瞄準(zhǔn)技巧帶來幫助。
[MM`#!K% p6{8t} 介紹
7baQ4QY?n grCz@i 首先我將說明,寫這篇文章的目的是為了讓廣大玩家們能夠在CS中提高瞄準(zhǔn)技術(shù)。我會在如何瞄準(zhǔn)上面提出我的觀點(diǎn),并且用事實(shí)和理由來支持這個觀點(diǎn)。我們先討論的是鼠標(biāo)相關(guān)配置的問題,例如鼠標(biāo)靈敏度,鼠標(biāo)加速,m_filter,以及windows鼠標(biāo)靈敏度。然后我會介紹一些我認(rèn)為是最好的瞄準(zhǔn)技巧。在討論完這些之后,我將向您介紹如何更好的點(diǎn)射和潑水(國外玩家稱為潑灑型打法)。
d_Y7/_i 0o!Egq_ 靈敏度
ma2-66M~j ^^*dHWHn< 可能大多數(shù)的人都會說,適合你的靈敏度就是最好的靈敏度。但我的觀點(diǎn)是:也許對Q3來說,這比較適用,但對CS來說,則不然。大家都知道,Q3是一個移動速度非常快的游戲,顯然CS不是如此,尤其是進(jìn)入1.5時代以后。在Q3里面,你將會用到比如手雷和火箭炮之類需要你根據(jù)武器速度以及對手速度來打提前量的武器。這迫使你必須有相當(dāng)高的鼠標(biāo)靈敏度,因為時間很緊迫,你必須非?斓陌褱(zhǔn)心移到你認(rèn)為能擊中對手的地方,否則,你預(yù)瞄的地點(diǎn)將成為過去式!
C'z}jM`g alQ:'K 在CS里面,只有即時擊中武器(扣槍即可打到對手,無需預(yù)計對手的移動)。當(dāng)然,你也會有一些投射物,比如手雷,煙霧之類,但這比起子彈預(yù)瞄來說幾乎一文不值,僅僅把準(zhǔn)心提高一些即可。在CS中,手握這些武器,你并不需要估計對手的移動,你只要把準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)對手,扣槍,壓槍,你的子彈就可以飛向他的腦袋,盡管有時你的準(zhǔn)心已經(jīng)在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上對手的步伐,讓你的準(zhǔn)心一直在他身上。
PwxRu vB/G#\Zqz CS瞄準(zhǔn)技巧(二)
>x1?t wtro'r3 DPI(譯注:每平方英寸能識別/打印的點(diǎn)數(shù)。在這里是鼠標(biāo)的精準(zhǔn)程度單位。比如羅技的極光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58為400dpi。)
dBp)6ok#c z`@|v~i0` 最好的方法,就是努力讓自己使用一個低的sensitivity值。幾乎所有初學(xué)者都喜歡使用較高的sensitivity值,為了比較容易的移動和轉(zhuǎn)彎。我自己剛開始時使用7.5的sensitivity,中加速和默認(rèn)的windows鼠標(biāo)速度。我曾對這個sensitivity值非常滿意,它使我能在近戰(zhàn)中輕松暴頭。但是隨著距離的增加,我的錯誤被高sensitivity所放大。一個普通的鼠標(biāo)有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越為你的dpi值所限制。試試20的sensitivity值,看看精確的瞄準(zhǔn)有多么困難。
"\Nn,3qp }W"/h)q 這并不是因為你手的移動不夠精確,而是因為你鼠標(biāo)的dpi是有限的。一個400dpi的鼠標(biāo),能夠識別1/400英寸的移動。為什么不是想你所想的每秒識別400次運(yùn)動?一個滾球鼠標(biāo)識別鼠標(biāo)位置的方法是十分粗糙的。滾球的運(yùn)動被傳遞給桿,然后是桿一頭的輪子。在輪子上有很多柵格,而傳感器能夠識別這些柵格并進(jìn)行計算。
&14Er,K 3hzKd_ 所以,如果你移動你的鼠標(biāo)一英寸,這個輪就轉(zhuǎn)動過400個柵格(大多要通過多級傳動來實(shí)現(xiàn))。光電鼠標(biāo)的工作原理則完全不同,它們通過比較連續(xù)掃描到的兩幅畫面的矢量移動來判斷鼠標(biāo)的運(yùn)動,然后再轉(zhuǎn)換為光標(biāo)的運(yùn)動。但是還有很重要的一點(diǎn),當(dāng)你把你的鼠標(biāo)接在USB插口上時,每秒只能進(jìn)行125次信號的傳送,即125hz。(即使某些每秒能夠掃描6000次的光電鼠,每秒也只能傳送125次信號。)如果你使用ps2接口,信號傳送率則視你所使用的鼠標(biāo)驅(qū)動從幾十到最大200hz不等。
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