照明光學設計知識點大綱201309.rar (204 K) 下载次数:45 |UABar b R20a(4m /{49I, 我對照明
軟件的
優(yōu)化設計一直是持懷疑態(tài)度的。成像軟件的優(yōu)化,也有很多問題有待解決。
)sMAhk| 1Qrm"TFo Tracepro新版本有交互優(yōu)化的功能。很多朋友都用過了。Tracpro的交互優(yōu)化,也只能對付簡單的
系統。并不是Tracepro或者其他照明軟件不好,而是照明的優(yōu)化算法太難做。
P]{B^,E G >I. 成像系統的優(yōu)化,比如zemax、codev,其實是對多元函數求極值:通過分步、微小的修改變量,判斷評價函數的值變化趨勢,然后逐步調整變量,使評價函數達到最小值。成像系統的優(yōu)劣,球差、彗差、像散、畸變等等,都可以換算成數學表達式來表示,
光線的多次反射將被看作是雜散光,而不做分析和計算,這樣,照明系統中需要考慮的很多光線,在成像軟件中都不用考慮了,優(yōu)化起來相對容易一些。
Y!Usce XtnIK 而照明系統光線太多,太雜,照明系統的結構形式又多,光線的多次反射、折射均要考慮,且最終獲得的系統的優(yōu)劣的評價
標準又相差很大。作出適用于各種照明結構的優(yōu)化軟件就很難了。
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