論壇里有一些關于
光學設計歷史發(fā)展的帖子,寫的挺好,看了以后就會發(fā)現完全依靠
軟件的
優(yōu)化去設計
鏡頭是很難的,無法對優(yōu)化好設計有深刻的理解。依靠光學理論,可以對
光學設計有一定的指導,從哪里開始,然后通過約束哪些,變化哪些量,設置什么樣的評價函數去改進,最后評價
結構合理性。
Dm"@59x "2}E ARa 個人覺得光學設計的知識有三部分:1.幾何光學與
像差理論;2.光學設計方法;3..鏡頭案例。
q0oNRAvn" <]u~;e57 幾何光學的參考書國內就有很多,比如郁道銀的工程光學;國外的morden lens design.像差理論的書也有很多,比如王之江的光學設計理論基礎,張以謨的應用光學。我建議看國外的書籍,對
原理的解釋很深入,沒有復雜的公式推導。我個人因為沒人指導走了很多彎路,把像差理論的推導仔細的看了一遍,尤其是看張以謨的應用光學,太頭疼了。看了以后也沒有深刻的理解,最后看了國外的著作之后才算抓住要點。理解的像差的意義及算法,知道一般的光學軟件是怎么計算像差就足夠了。等你牛到一定程度很想搞理論的時候,你在慢慢推公式去。
M]+FTz p&:(D=pIu 關于光學設計方法的書國內寫的好的幾乎沒有。國外的數據較多:Intrudction to lens design; Fundamentals to lens design.這些不錯。這些書籍主要介紹了各種像差的產生及校正方法,以及常用的光學設計方法和光學結構。靈活掌握這些知識,就算入門了。
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