一網(wǎng)友問:我看
光學的(書籍)基本上都是說
透鏡啊,成像啊,
照明這一塊(書籍)很少,(有關)反射器設計(的)介紹(書籍)也很少,是不是(照明
光學設計)太簡單了,別人都懶的寫?
D<nTo&m_ sHAzg^n}r 答:
A4'vJk 兩個問題:1、為什么照明書籍少,成像書籍多;2、照明、成像的難易。
d~YDg{H ^@jOS{f l 先說第一個問題:
_Z2VS"yH 照明設計在光學方面,與成像設計相比,是發(fā)展比較晚的。
2\m+ 過去,生產(chǎn)力水平較低,人們能解決生存問題,吃飽飯,就不錯了。晚上點一個火把,別伸手不見五指,解決照明問題,別晚上起夜,和晉景公一個死法就行了,哪還顧得上照明光斑的均勻度、眩光與否、安全性、美不美觀等等!
AEEy49e IDcu#Nz` 隨著人們生活水平、對各方面要求的提高,人們對照明效果的要求也越來越高了。方向性光源led的興起,更對照明設計起到了推動作用。
W"z!sf5U 從原始社會的照明工具:火把、火堆,到最初的汽車車燈:只是一個簡單的工礦燈罷了。沒人會去對照度、眩光、安全性等等提出要求。而現(xiàn)在不同了!
燈具不僅僅用來實現(xiàn)照亮的目的,還用于裝飾、警示等各個方面。各方面的要求也相應地提高了很多。照明光學設計也就應運而生了。
Px)VDs=k T|oz_c\e 成像理論1900年前后就已較為
系統(tǒng),出現(xiàn)了大量的光學
鏡頭形式。講解成像光學理論的書籍,也十分系統(tǒng)。
R1?g6. Mq 而后起的照明光學設計,其設計理論基礎,在成像光學書籍里,都可以找到。
E-&=I> B5 因此,很多人覺得無需再畫蛇添足,對照明設計的光學基礎重新著書立說。
F4d L{0;j 其實這給很多非光學專業(yè)人員,在學習照明設計時,帶來了很多不便之處。在查閱各類書籍時,需要對知識進行遴選。比如看《工程光學》,《應用光學》,僅僅需要將幾何光學和光度學、色度學幾章節(jié)學習一下就行。《數(shù)值分析》僅需要微分方程解法即可,而微分方程解法,實際操作中,也有很多簡便辦法,數(shù)學基礎書籍中并未提到。 eK`n5Z&Y\ <udp:s3#T 個人覺得,還是有必要整理出來一本系統(tǒng)講解照明光學設計所需基礎知識的小冊子的。 $JcU0tPq0 _RhCVoeB ~)WE 第二個問題:
l6)*u[}E 3\6jzD 個人覺得:照明設計和成像設計沒有難易之分。我在以前的帖子里分析、討論過成像、照明
軟件的
優(yōu)化功能。成像軟件優(yōu)化功能是遠比照明軟件強大的。
3+Xz5>"a :*@=px 而象棋軟件是比圍棋軟件強大的。臺灣的馬仲威,就輸給了象棋世家軟件。而圍棋軟件至今,不過是中等以下水平。
\@gs8K# 3"&6rdF\jB 圍棋比象棋難嗎?
UB?a-jGZK 照明比成像難嗎?
i7*4hYY 我看,都沒有定論。
m<r.sq&; Z'!jZF~4p 照明設計,需要的是設計的思路,奇思妙想,有時候還會關注一下美觀方面的要求;
<A+Yo3|7 成像設計,需要的是依據(jù)嚴格的理論分析,并遵循成像設計歷來總結出的經(jīng)驗,即各種用途鏡頭的特定形式。
-s4qm)\ 從這方面,對于某個個人來說:有人會覺得照明簡單,有人會覺得成像簡單。
7?B]X% 或許頭腦好而理論差的人,喜歡做照明,理論好而比較書卷氣的,覺得成像簡單。(或許…… 或許…… 這是我在瞎扯,呵呵,不足為信。)