謝謝,我想做個3維模擬的望遠(yuǎn)鏡,就是不知道調(diào)焦的功能怎么實現(xiàn)。比方說20倍的望遠(yuǎn)鏡,怎么在場景里實現(xiàn)效果,原來想把場景攝像機放到目標(biāo)與本人之間距離的19/20的位置上(靠近目標(biāo)),這樣在攝像機里看到的就相當(dāng)于20倍,但是效果不好,我也知道真正地望遠(yuǎn)鏡肯定不是這樣實現(xiàn)的,就像知道到底怎么在3維場景中利用現(xiàn)有的攝像機實現(xiàn)望遠(yuǎn)鏡的功能。我用的是ogre,在MFC中做的。