很忙,時間有限,簡單發(fā)帖談下
變焦系統(tǒng)設計難點,以照相
鏡頭為例說明,先發(fā)幾張PRO-E的實體圖,有時間在碼字,大家可以先探討:
,$ICv+7] y@!kp*0 變焦系統(tǒng)設計常規(guī)過程:
XWo=?(iA 1、
光學設計師設計
光學系統(tǒng) eit>4xMu 2、光機設計者設計
機械系統(tǒng)
8e_ITqV% 3、系統(tǒng)雜散光分析
a8fLj 4、加工光學、機械
.F=15A 5、裝配
hM*T{|y #N-NI+qX 上述設計存在明顯的缺陷,我跟做機械的人溝通過,做光學的如不懂機械,做機械的不懂光學,各做各的,最后裝起來必然效果不佳,我接觸的國外要求嚴格系統(tǒng)的裝配,每顆螺釘擰幾圈,承受多少牛的力都要嚴格計算出來,光學、機械互相不懂就都提不出來,裝配的人就更糊涂了,就是常規(guī)裝。
%;,D:Tv=& gd9ZlHo'Id 我認為
光學設計師自己設計機械就解決了以上問題,光學設計的
公差和想法都會完全傳遞給機械,你自己在做光機時哪里覺得不妥就又可以去
優(yōu)化修改設計,裝配的時候讓他按你的諸多要求裝,這樣的系統(tǒng)
精度非常高。
V%~u8b -B\`O*Q 論壇有很多聲音說變焦系統(tǒng)光學設計如何如何難,我認為:變焦系統(tǒng)真正的難點不是光學系統(tǒng),也不是機械系統(tǒng),而是難在光機配合 ,凸輪的配合里面的學問非常多。
h%kB>E~ l\8l.xP 如今,雜散光分析也是光學設計師必備的素質(zhì)了,也是設計的必須環(huán)節(jié),有時間再展開討論:
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>@yC 1、照相鏡頭總體光學、機械圖:
-CW$p=y} p-U'5<n )F;[ fT.5@RR7^ 2、變焦凸輪:
GXaCH))TO 此凸輪變焦平滑,轉角、升角設計的非常合適,保證光學系統(tǒng)軸向晃動精度較高。
9\W~5J<7 cm]D"GFLY ;D_6u(IC4: ~Ra1Zc$o: 3、從鏡頭向里面看,可以拿你的單反鏡頭看看,就是這樣:
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