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    [分享]Oculus Rift頭戴顯示器 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2013-09-16
    關(guān)鍵詞: 顯示器
    本文由 RoboPeak 團(tuán)隊(duì)陳士凱完成,RoboPeak 是由一群工程師和新媒體藝術(shù)家組成的硬件創(chuàng)客團(tuán)隊(duì),致力于將機(jī)器人技術(shù)融入生活當(dāng)中。本文是陳士凱對 Oculus Rift 虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的詳細(xì)使用體驗(yàn)與產(chǎn)品暢想。 e"D%eFkDW  
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    1. 簡介 *t%Z'IA  
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    去年 8 月的時(shí)候,我經(jīng)好友介紹,了解到了當(dāng)時(shí)正在 Kickstarter網(wǎng)站上募資的 Oculus Rift 虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡項(xiàng)目 (后文簡稱 Rift)。雖然那個(gè)時(shí)候 Kickstarter 上的項(xiàng)目頁面中并沒看到 Oculus Rift 眼鏡的實(shí)物,不過看過五分鐘不到的演示視頻的后,我便迫不及待的想預(yù)定一臺(tái)了。 >_J9D?3S  
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    圖: Oculus Rift 在 Kickstarter 上的募資頁面
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    與目前同樣被廣泛關(guān)注的 Google Glass 不同,Rift 是一款虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 的頭戴式顯示器。在帶上它之后,使用者將看到的是另一個(gè)虛擬的世界,并且通過雙眼視差,使用者會(huì)有很強(qiáng)的立體感。此外,由于 Rift 眼鏡當(dāng)中配有陀螺儀、加速計(jì)等慣性傳感器,可以實(shí)時(shí)的感知使用者頭部的位置,并對應(yīng)調(diào)整顯示畫面的視角。這樣一來用戶就仿佛完全融入在到了這個(gè)虛擬世界當(dāng)中。 #=g1V?D  
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    圖:Rift 將電腦中的虛擬場景展現(xiàn)給用戶
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    圖:Rift 配備的慣性傳感器感知用戶頭部的姿態(tài)信息,來源:Oculus Rift SDK 文檔插圖
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    自然不難想象,Rift 的最佳應(yīng)用之一就是電子游戲。雖然目前各類游戲已經(jīng)可以渲染出以假亂真的 3D 場景,但是由于玩家仍舊是盯著一個(gè)有限大小的顯示器看。相比如果使用這類虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,相信可以極大增強(qiáng)玩家的現(xiàn)場感,多少可以體驗(yàn)到像電影 Matrix 中那樣后腦插上電纜,就可以進(jìn)入另一個(gè)世界的感覺吧! 9$?Sts}6&  
    從技術(shù)上來說,虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡并不是什么新鮮玩意。相關(guān)的研究領(lǐng)域十幾年前就開始使用這類設(shè)備開展研究了。不過在 Rift 問世之前,這類設(shè)備往往不是售價(jià)昂貴就是性能不足,難以帶來逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)。 T