論壇上發(fā)過了
照明均勻性的計算方法,然而比較繁瑣,這個LightTools7.0可以直接讀出。
UyJ5}fBJ 讀取方式為,點接受器receiver,receiver下面有正向
模擬,就可以看到illumination mesh,打開,然后點結果,就可以看到了,可以調節(jié)網(wǎng)格劃分,來得到自己希望的結果,還可以看出接受面光強情況,將這邊的光強除以
光源發(fā)光能量,就是光能利用率(光效)
RuHJk\T+ 公式為:照度均勻性=1-標準誤差/平均值;標準差=方差的算術平方根;方差=[(x1-x)^2+(x2-x)^2+......(xn-x)^2]/n :n>h[{o% 這邊的照度均勻性就是圖上的平均偏差。 <oR Nd3d 上面這公式就是
http://m.cqfynmb.cn/read-htm-tid-58813.html原來的帖子講的。我試過了,應該是準確的。
LAr6J 但是我有個問題是,這邊的平均偏差怎么換算成我們所說的百分比呢?
Q0r_+0[7j l&C%oW {g);HnmPN 1. 如上圖所示均勻性應該不是82.215%吧。有時我
仿真出的平均偏差大于1。那么上面的直接讀取均勻性82.215%就不合理了。
1di?@F2f 2.然后我試過直接弄個點的朗伯發(fā)光,在一定位置上模擬10萬的
光線,出來的均勻性偏差竟然是2.5這邊,那么我們說的均勻性不會是100-2.5=97.5%的均勻性了,明顯不合理。
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