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首先,摘錄一段話: 1J}i :i& “初始結構的來源:在某些情況下(例如簡單的雙膠合),透鏡的設計方案可以從基本原則出發(fā),經過按部就班的計算,求出來。但是這是特殊情況,在絕大多數情況下我們是通過如下途徑之一取得初始系統(tǒng)的: nZ;h&N-_- 1、憑個人的學識和經驗估計設定。經驗豐富的設計者可以做得很好,但初學者做不到。 2C9wOO 2、利用公司過去設計過的透鏡的技術檔案。這是最常用的辦法。 z^+`S: 3、購進各種透鏡系統(tǒng),分析它的結構。這種方法工作量大而且費時間,但是經常被采用,尤其是多為小公司所采用。這些小公司可供選用的設計方案儲備很少。 X!+#1NPM 4、查閱專利檔案。透鏡專利簡直多到無數,但是專利文獻上給出的例子往往是不完整的或未校正好的,還要做大量工作才能是它變成可用的。更不用說還有避免侵犯專利權的問題了。 <E2+P,Lgw %bM^/7 初始結構的建立方法,也就這么多了。上面總結的很全面。 GCN( 具體采用哪種方法建立光學系統(tǒng),要根據實際情況而定:光學系統(tǒng)要求、公司技術儲備、個人經驗積累等等。 "][MCVYP kF:4[d 對于初學者,第一條肯定是不太行的了。 X#l]%IrW! 那如何入門光學設計,如何開始光學設計呢? [emUyF 光學設計的入門階段,我認為先讓初學者獲得興趣才是最重要的。(做任何事,應該都是這樣,興趣是最好的老師)。 Q>\y%&df 就像喬丹教人打籃球的時候說,第一步是培養(yǎng)興趣,而不是要求他每個動作都要標準、正統(tǒng)。 DNsDEU 光學設計也是如此,第一步是從簡單方法入手,獲得小的成功,培養(yǎng)興趣。而不是第一步就非要逼迫初學者根據經驗自己建立光路,把初學者搞的興趣全無,失敗一次又一次,打擊得不敢做光學設計,都選擇改行了。我覺得,這對于光學設計來說,是場災難,不是什么好事。 @(XX68 中國的飛機不仿制俄國、美國的嗎?美國蘇聯(lián)飛機,最初不也是用德國圖紙嗎?設計的開始,就是模仿。雖然這些國家都不承認。哈哈。 AJ'YkSg 對于初學者,應當從簡單的方法,引導其入門,能夠完成設計,獲得成就感和興趣,然后才是自己主動的學習和提高,最后才能自己憑借經驗,建立光路。 cY+vnQm 憑個人的學識和經驗估計設定,需要很充足的經驗和光學原理做后盾。 對典型結構了解足夠深入了,對常用像差校正方法掌握清楚了,自己建立光路也就水到渠成了。 <8UqV.& 什么事都得一步一步的來。 Lod$&k@@ 這是一個循序漸進的過程。 <ex,@{n4 SvUC8y F...>%N$ 光學設計真的很玄妙! m5HP56a 但直接告訴初學者,光學設計很玄妙,很高深,對于他們是不合適的。很容易讓他們找不著北,或者干脆改行了事。 iz'#K?PF_ 應該鼓勵初學者學會俯視,而不是習慣性地仰視。習慣仰視,難有創(chuàng)舉。尤其是剛開始的時候,覺得山頂太遙遠,容易放棄,更別談以后的進步了。 :3qA7D
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