圖解AutoCAD2000足球建模
uhr&P4EW 0BHSeO, 3DS Max的足球建模是在報(bào)章雜志上出現(xiàn)過(guò)n次的話題,看后使人頗受啟發(fā)。只是,在其制作過(guò)程中所用到的一些尺寸數(shù)據(jù)都是由作者事先計(jì)算得來(lái),這對(duì)于我等數(shù)學(xué)根基甚淺,但又喜歡刨根問(wèn)底的人來(lái)說(shuō),的確是個(gè)缺憾。
:*E#w"$,j ZfWF2%]< 當(dāng)然,這并不足以阻止我們建模的步伐,方法不止一種,F(xiàn)在,我們要利用AutoCAD精確繪圖的特點(diǎn),無(wú)需計(jì)算,甚至不必知道足球有多少黑白塊,完全采用作圖法來(lái)進(jìn)行足球的建模。
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daEKac5 這里先有幾點(diǎn)說(shuō)明:
>l0D,-O]m 1. 本文旨在和大家進(jìn)行AutoCAD應(yīng)用技術(shù)的交流,而并非鼓勵(lì)大家都去用它建模。平心而論,AutoCAD的3D功能并不強(qiáng)大;
w 8oIq* 2. 本文以介紹思路及過(guò)程為主,具體命令操作從略。有一點(diǎn)使用經(jīng)驗(yàn)的朋友應(yīng)不難理解;
:g"UG0]; 3. 由于是矢量圖,也就無(wú)所謂絕對(duì)尺寸,我們要把握的關(guān)鍵是各塊之間的相對(duì)形位關(guān)系。如有尺寸要求,也可在最后用scale命令調(diào)整大小。
soB5sFt&] !>QD42 我們知道,足球框架是兩種多邊形的組合體,那么,首先建立任意大小的正五邊形、六邊形各一個(gè)。通過(guò)移動(dòng)、參照縮放命令將五邊形調(diào)整至其一條邊與六邊形的底邊完全相等且重合(見圖一)。
(n~GKcA WH0$v#8`v WB>M7MI% Eza B}BLQ9 此時(shí),兩個(gè)多邊形還在同一平面內(nèi),而其所在面之間是應(yīng)該有一夾角的。本例中我們就讓五邊形保持靜止,通過(guò)旋轉(zhuǎn)六邊形來(lái)構(gòu)成夾角。但是,如何確定旋轉(zhuǎn)的角度值呢?這時(shí),就需要作輔助線來(lái)幫助分析:過(guò)點(diǎn)B、C和點(diǎn)B、D分別作兩條構(gòu)造線(xline)、過(guò)點(diǎn)A作直線BC的垂線AO,同時(shí),為便于理解,我們作一臨時(shí)參考六邊形,以虛線表示。并如圖二所示調(diào)整UCS坐標(biāo)系。
rtgu{m02 oi/bp#(fa uSn<]OrZo` orr6._xw 調(diào)整坐標(biāo)系
SXm Hn.? ; Uf]-uS 在作圖過(guò)程中往往需要頻繁地調(diào)整坐標(biāo)系,為提高工作效率,我們可以把調(diào)整好的設(shè)置保存下來(lái),方便以后調(diào)用。
|H@1g=q -JB~yO?0 Command: ucs
@m(ja@YC Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
N'e3< : s
%:7fAB,PA Enter name to save current UCS or [?]: int
-PH!U Hg D= LLm$y
本例中我們將此用戶坐標(biāo)系取名為“int”。
-c'~0g]< \>GHc} 通過(guò)觀察不難發(fā)現(xiàn):六邊形旋轉(zhuǎn)到位后,A點(diǎn)應(yīng)和視圖右側(cè)的相鄰虛線六邊形的對(duì)稱點(diǎn)A'重合。由此可知,以直線BC為旋轉(zhuǎn)軸,六邊形應(yīng)旋轉(zhuǎn)至其頂點(diǎn)A被包含到此時(shí)的ZX平面內(nèi)。
~OQ/ |ws ^bDh[O 如圖轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系,并切換視角。以點(diǎn)O為圓心,以線段OA為半徑,作圓O。此時(shí)直線OB垂直于圓O所在平面(見圖三)。
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trR+: C*1,aLSw VsMTzGr 調(diào)用上一步保存的int坐標(biāo)系(見圖四)。
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