模擬不同折射率介質(zhì)間光學(xué)界面的反射率和透射率問題
實例描述當(dāng)界面上的折射率相比于入射(或測量)折射率數(shù)據(jù)改變時,如何處理涂層。
當(dāng)球體不追跡光線時,光線是在空氣中擊中金屬涂層。當(dāng)球體可追跡光線時,光線是在介質(zhì)中擊中金屬涂層,折射率=2.5。在這些條件下,反射率可以遵循菲涅爾公式計算,如下圖所示: 這個數(shù)據(jù)是用于立方體材料定義的模擬。用于計算的數(shù)據(jù)從LightTools實用工具庫中的薄膜編輯器中提取。折射率實部和光學(xué)密度是通過折射率虛部計算得來的,用于定義材料。表面光學(xué)屬性在分界面(LeftSurface)上設(shè)置為菲涅爾損耗,允許它自動計算反射功率。(SeeNotes About Calculating Optical Density). 材料屬性 光學(xué)屬性(表面) 更換菲涅爾計算為涂層 |
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