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  • LightTools中如何創(chuàng)建陣列透鏡?

    作者:陳晨 來源:歐熠光電 時間:2016-10-26 13:22 閱讀:21294 [投稿]
    在LightTools中創(chuàng)建陣列透鏡一般我們能想起來的方法就是利用矩形陣列或圓形陣列(徑向陣列)功能實現(xiàn)。今天我們就來了解下另外一種方法創(chuàng)建陣列透鏡:3D Textures功能。


    圖7.顯示3D Textures

    默認的3D Textures為球形,只需要在形狀下拉菜單中選擇Library Element,然后在選擇窗口選中剛才保存的庫元件。將3D Textures的大小和平板調整一致(默認下3D Textures的大小會比平板小一點,此實例中不需要。W詈笳{整適當間距就會得到10X10陣列透鏡。


    圖8.庫元件選取

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    文章點評

    pilihua:1,半徑和曲率是有區(qū)別的吧,我找不到轉換的控件 2,這個地方平面半徑設置為0,是不對的吧,平面曲率為0才對吧(2021-12-21)

    低調到沒落丶:正在學習中(2016-11-02)