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  • LightTools中如何創(chuàng)建陣列透鏡?

    作者:陳晨 來(lái)源:歐熠光電 時(shí)間:2016-10-26 13:22 閱讀:21293 [投稿]
    在LightTools中創(chuàng)建陣列透鏡一般我們能想起來(lái)的方法就是利用矩形陣列或圓形陣列(徑向陣列)功能實(shí)現(xiàn)。今天我們就來(lái)了解下另外一種方法創(chuàng)建陣列透鏡:3D Textures功能。

    在LightTools中創(chuàng)建陣列透鏡一般我們能想起來(lái)的方法就是利用矩形陣列或圓形陣列(徑向陣列)功能實(shí)現(xiàn)。今天我們就來(lái)了解下另外一種方法創(chuàng)建陣列透鏡:3D Textures功能。

    我們這次實(shí)例就利用LightTools庫(kù)元件和3D Textures功能完成一個(gè)10X10的陣列透鏡。

    陣列透鏡的單元透鏡為正方形透鏡,尺寸為:后表面半徑為20mm,前表面為平面,方形尺寸為10mmX10mm。

    目的:創(chuàng)建100mmX100mm大小的陣列透鏡,單個(gè)透鏡之間無(wú)縫接觸,整體透鏡前表面為平面。


    圖1.陣列透鏡

    創(chuàng)建該陣列透鏡只需要按照下列步驟就可完成:

    第一步:創(chuàng)建單個(gè)透鏡,并將其按照庫(kù)元件保存。

    將透鏡形狀改成矩形模式,設(shè)置長(zhǎng)和寬為10mm,設(shè)置透鏡的前表面半徑為0,設(shè)置后表面半徑為20mm


    圖2.創(chuàng)建好的單個(gè)透鏡


    圖3.透鏡參數(shù)

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    文章點(diǎn)評(píng)

    pilihua:1,半徑和曲率是有區(qū)別的吧,我找不到轉(zhuǎn)換的控件 2,這個(gè)地方平面半徑設(shè)置為0,是不對(duì)的吧,平面曲率為0才對(duì)吧(2021-12-21)

    低調(diào)到?jīng)]落丶:正在學(xué)習(xí)中(2016-11-02)