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    [原創(chuàng)]關(guān)于微型投影光機照明光路設(shè)計—DLP平臺 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2020-06-08
    經(jīng)常在“光行天下”下載資料和旁觀各位前輩的技術(shù)討論,為了杜絕“白嫖”的嫌疑,這里和大家分享一下微型投影光機光學設(shè)計的一些個人經(jīng)驗。 z* `81  
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    因為論壇中關(guān)于鏡頭設(shè)計的帖子已經(jīng)很多,我不敢班門弄斧,所以只對基于DLP平臺(也就是DMD)的微型投影光機的照明部分的光學設(shè)計做簡單的闡述,僅供參考!如果和各位大牛的想法相左,也請輕噴!  %"z W]  
    B]hZ4.B1  
    首先,我認為微投的光學設(shè)計主要分為兩個板塊:成像光學設(shè)計和照明光學設(shè)計;而照明光學設(shè)計我認為主要也分為三個部分:LED準直光路,復(fù)眼光路和DMD聚光光路。我通常把LED準直光路叫“Condensor部分”,復(fù)眼光路就是“Lens Array部分”,DMD聚光光路叫“Relens部分”。而照明光路和成像光路的連接部分通常是棱鏡。這些年常用的棱鏡有“RTIR棱鏡”和“TIR棱鏡”,也有不用棱鏡的,很少。這個連接部分需要考慮的主要光學因素是兩者的“F/#”和“主光線角度”。 r|P4|_No  
    X%gJ, c(4  
    我習慣把投影的照明光學設(shè)計分成上述三個部分來單獨設(shè)計,當然,在單獨設(shè)計前需要首先通過“光學擴展量”的統(tǒng)籌計算來分配光學參數(shù)。比如每個部分的出入射光角度和出入射光的光斑尺寸等等,說得專業(yè)一點就是NA值,或者F/#。這個工作是軟件無法提供的,需要研究任意一本《幾何光學》上的光學理論,這里我要感謝幫助過我的高老師,前領(lǐng)導CXH,ZY,同事Arther,Cyan,F(xiàn)Y,MHH等等。 ybB}|4d&   
    G +YF  
    當我們通過上述計算已經(jīng)得到了與設(shè)計要求的DMD尺寸匹配的LED型號,有效光學口徑范圍,有效光程尺寸等參數(shù)之后,接下來就是各個擊破了: 1'd "O @  
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    1.Condensor部分: > W0hrt?b  
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    通過上面的圖片可以很容易判斷,目前基于LED光源的微型投影,其光源準直部分大多采用兩片式,一般是1G+1P,其實要求很簡單,就是一句話:在最小的有效光斑口徑下做到輸出盡量小角度的出射光線!做到這個光學指標之后,其余的大部分工作就是機械問題,比如:鏡片尺寸是否合理?鏡片材料是否便宜,好加工?鏡片的形狀是否好加工?非球面鏡片的面型是否好開模?非球面鏡片的面型是否敏感?鏡片的鍍膜是否穩(wěn)定?等等。 ^*0;Z<_  
    aE;!mod  
    2.Relens部分: m\VJ=  
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    這個部分相對于Condensor部分就難一些了。首先就體現(xiàn)在你用什么棱鏡,“TIR”還是“RTIR”?然后就是要用“序列模式”還是“非序列模式”?如果是“序列模式”,那要了解“反射面設(shè)置”,“鏡片的偏心設(shè)置”,“鏡片的傾斜設(shè)置”等等,然后需要記住“坐標斷點”的邏輯關(guān)系,不要弄錯了;镜脑O(shè)計框架可以參考“廣景”“安華”“揚明”等微投影公司的,目前來看,這十年變化不是很大。 P@Qo2zTh%  
    C f+O7Y`^  
    說完基本設(shè)置,在優(yōu)化的時候,可能需要一點點的鏡頭設(shè)計知識,比如“遠心鏡頭成像原理”,“光線控制知識”,“Spot點斑優(yōu)化知識”,“光線角度控制知識”,可能每個人的習慣不一樣,我的鏡頭設(shè)計能力非常一般,但用在照明設(shè)計上也算夠用。不管什么水平,在這里,終極目的就是要把之前“Condensor部分”定義的有效光斑內(nèi)的光線均勻地,高效地,盡量清晰地呈現(xiàn)在DMD有效面上(當然要適當留一些光斑余量,TI給出的建議是15%-20%,因具體項目而異)。 *Lufz-[1  
    6\]-J*e>  
    3.Lens Array部分——復(fù)眼部分: 2f-Z\3)9 J  
    @ce4sSo  
    sC}/?^q  
    ?+TD2~rD(  
    ))MP]j9 T  
    復(fù)眼其實只要了解了它的工作原理,那么設(shè)計起來就相對簡單了。 * T~sR'K+|  
    L72GF5+!!  
    復(fù)眼在投影光路中的作用是將LED上面的光均勻化,然后在照射到DMD面上,使投影出來的畫面顏色和亮度更加一致。我理解的“復(fù)眼勻光原理”不是像通常人理解的“照度上面的均勻化”,而是有一個“卷積”的效果,類似于“傅里葉變換”,將“照度均勻化”的需求變成了“角度均勻化”的過程,這也是為什么“復(fù)眼透鏡”通常被叫做“光學積分器”的一個原因。 D QZS%)  
    !Q?4sAB  
    扯理論容易讓人蒙圈,簡單來說就是:入射光S1面的焦點要剛好在出射光S2面上面!這個和材料的折射率和兩個面的R值有關(guān)(一般兩個面的R值取同一個值,原因自己體會),然后再根據(jù)我們之前第一步的Condensor設(shè)計和第二步的Relens設(shè)計的口徑要求和光線角度要求,設(shè)置合理的單眼長寬尺寸,理論上這個長寬尺寸應(yīng)該和DMD的長寬尺寸比例一致,但通常情況下,因為我們的Relens部分不是旋轉(zhuǎn)對稱的模型,兩邊的光程并不統(tǒng)一,所以光斑的長邊和短邊實際照射到DMD有效面的放大倍率不一致,所以一般復(fù)眼的長邊和短邊的比值要小于DMD的長邊和短邊的比值。這個工作可以在ZEMAX上面完成,也可以在TracePro和Lighttools上完成。 p;B +g X  
    qNvKlwR9;k  
    4.整體合成模擬: D@3|nS  
    X!"y>J  
    理論上來說,我們用的ZEMAX,TracePro,Lighttools,ASAP等軟件都可以進行整體模擬,我的習慣是這樣子的,僅供參考: