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    [討論]codev相對照度優(yōu)化 [復制鏈接]

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    離線張彬彬
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2020-09-20
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    最佳答案:100 光幣,本次懸賞被取消
    CODEV中,除了光闌之外,去掉所有鏡片攔光(并setvig),不同的光學結構發(fā)現(xiàn)相對照度不一樣。 <?KPyg2  
    那么 #"N60T@  
    1. 相對照度和哪些參數(shù)有關? KEOk%'c,  
    2. codev的相對照度是怎么定義的? JD$g%hcVZa  
    3. 如何有效優(yōu)化相對照度? ]eKuR"ob0  
    4. codev和zemax的相對照度定義有何異同,為何顯示結果不一樣? uCDe>Q4@/  
    已經(jīng)查閱的相當文獻,還是沒有解決問題。請大神指點! ;d6Dm)/(  
     
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    離線蠊蠊
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2020-09-20
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    ?@rd,:'dE  
    9^}&PEl  
    壓縮包里有原文,有翻譯的版本,希望對前輩有用。 H>C bMz1u  
    j$)ogGu  
    附件: 新建文件夾.zip (451 K) 下載次數(shù):141
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    zta 光幣 +1 優(yōu)秀資料,加分! 2021-04-28
    離線ace0315
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2020-09-20
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    挺好的
    離線楚靜竹
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2020-09-21
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    當視場在物方均勻分布的時候,像面上落點的密集程度 K7RAmX  
    常規(guī)假設在像方按照立體角均勻分布,落在像面上的微分就會變成余弦假設 {