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    [討論]如何進行光學粗糙表面散射效果的仿真? [復制鏈接]

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    離線makeyma
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2022-02-11
    一個三維光學表面,表面上需要有凹凸不平的結構,好像多種不同半徑大小的球在表面上撞擊出來的這種效果。 -^wl>}#*T3  
    已知凹凸結構的平均長度和深度,默認每個凹凸結構近似為圓形。 U ;I9 bK8  
    ^}C\zW  
    具體截面如圖: eiOW#_"\  
    CH/rp4NeSy  
    &?RQZHtg  
    請教,如何將這種結果模型建立出來,進行光學散射表面的仿真?謝謝!
     
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    離線jabil
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2022-03-03
    Converting surface roughness data into PSD and BSDF