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    [討論]CODE V如何在具體某個(gè)面上補(bǔ)償像差 [復(fù)制鏈接]

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    離線大柯九思
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2022-04-14
    關(guān)鍵詞: 優(yōu)化像差視場CODEV
    根據(jù)賽德爾相差圖,我們可以看到各個(gè)面提供的像差大小,但是我所用的相差優(yōu)化指令基本都是優(yōu)化某一個(gè)視場的像差,而不是優(yōu)化某一個(gè)面的像差,請問各位,有沒有直接優(yōu)化某一個(gè)面的某個(gè)像差的指令
     
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    離線zebra
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2023-01-03
    可以的 Wa'm]J  
    例如 eva (sa s3) 可以得到第三鏡面的垂軸 Seidel 球差。 to3D#9Ep  
    4Dv42fO  
    在aut中,以下指令 w6 .J&O  
    sa s3=0 0[!38  
    可以強(qiáng)迫系統(tǒng)改變結(jié)構(gòu),使第三面之球差=0 FQw@ @  
    F}4jm,w  
    但是要小心,它會影響所有其他鏡面的各種像差,不是只影響第三面。
    離線譚健
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2023-01-03
    不斷學(xué)習(xí)進(jìn)步中