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dc 前言 ;
)Eo7?]- ;j%BK(5 現(xiàn)代光學(xué)系統(tǒng)包含了不同類型的光學(xué)元件,如折射、衍射、微透鏡陣列、光柵以及全息和自由曲面等;元件尺寸的跨度可能從納米量級到米量級。同時,系統(tǒng)的光源也可能是不同的類型,如連續(xù)光源或脈沖光源、相干或部分相干光源等。有效的光學(xué)模擬需要對復(fù)雜光學(xué)系統(tǒng)中的光源及光學(xué)元件精確建模,從而實現(xiàn)各種光學(xué)效應(yīng)的仿真再現(xiàn),如干涉、衍射、相干、偏振以及矢量效應(yīng)等。 +&i +Mpb !.TLW 現(xiàn)代光學(xué)建模技術(shù)包含了幾何光學(xué)和物理光學(xué)兩大領(lǐng)域,幾何光學(xué)以費馬原理為基礎(chǔ),通過折反定律來進(jìn)行光線追跡,能夠快速實現(xiàn)整個系統(tǒng)地仿真,但忽略了衍射和矢量等波動光學(xué)效應(yīng);物理光學(xué)通常以求解麥克斯韋方程組為主,如使用FDTD或者FEM等通用的全局麥克斯韋仿真求解器對整個系統(tǒng)進(jìn)行求解,從而獲得完整的電磁場信息,但由于計算量大而無法對整個復(fù)雜系統(tǒng)進(jìn)行仿真。 Wl-<HR!n [p;E~-S 為了滿足現(xiàn)代光學(xué)系統(tǒng)的建模需求,德國耶拿大學(xué)Prof. Wyrowski Frank開發(fā)了高速物理光學(xué)仿真軟件——VirtualLab Fusion,其集成了從幾何光學(xué)到物理光學(xué)的各種建模技術(shù),如幾何光學(xué)算子、平面波角譜法、瑞麗索墨菲算子、薄元近似和傅里葉模態(tài)法等,既能夠使用第二代場追跡或經(jīng)典場追跡,從物理光學(xué)角度進(jìn)行快速地仿真;也可以使用傳統(tǒng)的光線追跡,對系統(tǒng)進(jìn)行分析。在VirtualLab中,我們根據(jù)場追跡的概念將系統(tǒng)分解成不同的區(qū)域,并選擇合適的麥克斯韋仿真求解器(建模技術(shù))進(jìn)行求解,之后通過序列或非序列方式將各個區(qū)域連接起來,從而達(dá)到對整個系統(tǒng)中求解麥克斯韋方程組的效果,以獲得完整的電磁場信息。另外,在7.3版本中我們引入了多種傅里葉變換算法,如經(jīng)典的快速傅里葉變換、半解析傅里葉變換以及幾何傅里葉變換以實現(xiàn)不同類型光場在實際域與頻率域間的快速轉(zhuǎn)換,這也進(jìn)一步提高了模擬的效率。 X3%Ic`Lq# ~xLJe`"JUx 目前,VirtualLab Fusion的光場追跡概念正在被越來越多的高校、研究所以及企業(yè)所接受,為了滿足越來越多用戶地學(xué)習(xí)需求,訊技特推出了《VirtualLab Fusion入門與進(jìn)階實用教程》書籍,書中既包含了建模理論的介紹,又包含了大量逐步講解的實用案例,包羅了光學(xué)成像、激光傳輸、光學(xué)測量以及光束整形等領(lǐng)域。 ~1L:_Sg* aZ|=(] 期望通過此書,能夠幫助用戶快速地學(xué)習(xí)和掌握VirtualLab Fusion軟件,享受其為光學(xué)建模和仿真所帶來的便利與樂趣。 sN6N >{ ,|kDsR! 感謝訊技的工程師們在此書的編撰過程中所付出的努力,由于時間有限,書中難免會有不足之處,還請各位同行及用戶不吝指正。書中自帶光盤中有軟件試用安裝程序及各章的案例,有興趣讀者可依次深入研究,若有任何問題,可隨時與我們聯(lián)系。 Zd:Taieh@ EYX$pz(x; 0#cy=*E 目 錄 '#/G,%m<!i alq%H}FF 第一章 VirtualLab Fusion理論基礎(chǔ) 1 De&6 9 1.1 幾何光學(xué)和光線追跡 1 m3<+yz$!r 1.2 物理光學(xué)和光場追跡 1 BV#78,8( 1.2.1 統(tǒng)一場追跡 3 NnT g3:. 1.2.2 第二代場追跡 6 T~_/Vi 第二章 VirtualLab Fusion安裝與更新 10 =#gEB#$x: 2.1 VirtualLab 版本說明及系統(tǒng)配置要求 10 }Gyqq6Aeb 2.2 VirtualLab安裝與更新 11 fw6UhG 2.3 安裝過程中可能遇到的問題 18 \>QF(J [8 2.4 Windows高級系統(tǒng)設(shè)置推薦 22 Xx:F)A8O 2.5 C2V文件導(dǎo)出和V2C文件導(dǎo)入 23 .iX# A<E} 第三章 VirtualLab Fusion快速入門 26 NKb1LbnZ*y 3.1 VLF圖形用戶界面介紹 26 Vv1|51B 3.2 光源 30 G uQ=gN 3.2.1 基本參數(shù)(Basic Parameters) 31 z7GTaX$d 3.2.2 光譜參數(shù)(Spectral Parameters) 33
-!W<DJ* 3.2.3 空間參數(shù)(Spatial Parameters) 35 rE9I>|tX 3.2.4 偏振(Polarization) 37 !`41q=r 3.2.5 模式選擇(Mode Selection) 38 ,JU@|` 3.2.6 采樣(Sampling) 39 _BdE<
!r 3.2.7 光線選擇(Ray Selection) 40 r$Co0!. 3.3 光學(xué)元件 41 ^j#rZ;uc
3.3.1 真實光學(xué)元件編輯對話框 41 r%:+$aIt 3.3.2 球透鏡(Spherical Lens) 44 )WT>@ 3.3.3 衍射光學(xué)元件(Diffractive Optical Element) 45 W"^wnGa@a 3.3.4 單光學(xué)界面(Single Optical Interface) 46 D%6;^^WyUx 3.3.5 光學(xué)界面序列(Optical Interface Sequence) 46 )9l^O
3.3.6 其它類型光學(xué)元件 48 6`vC1PK^ 3.4 探測器 48 EI!6MC) 3.4.1 探測器通用界面 48 ]e.JNo 3.4.2 光路圖內(nèi)的探測器 50 AL#4_]m' 3.4.3 諧波場和諧波場集探測器 52
`\Hf]b 3.4.4 數(shù)值陣列探測器 52 w2_bd7Wp< 3.5 分析器 53 nWQ;9_qBB 3.6 計算器 54 5p.rwNE 3.7 元件的位置和方向 54 >D201&*G% 3.7.1 光路元件 55 7$h#OV*@, 3.7.2 元件位置的定義 55 P) 3mX.(} 3.7.3 位置和方向確定規(guī)則 56 3bnS
W5 3.7.4 方向與位置的坐標(biāo)系統(tǒng) 56 -'~LjA( 3.7.5 輸出通道的方向 57 b[V^86X^ 3.7.6 輸出通道的自動方向 57 5onm]V] 3.7.7 坐標(biāo)斷點元件 58 Vz6Qxd{m3 3.7.8 位置和方向設(shè)置 58 KM^ufF2[ 3.7.9 光路視圖(定位) 60 yR(x+Gs{] 3.7.10 角度定義 61 |2{wG4 3.7.11 基本位置/方向與獨立位置/方向的對比:移動 63 8Q_SRwN 3.7.12 基本位置/方向與獨立位置/方向的對比:傾斜 64 E@7J:|.)R 3.8 光路圖(Light Path Diagram) 64 Y ')x/H 3.8.1 新建光路圖 64 kbM3 3.8.2 生成光路視圖&光路編輯窗口 65 HRB<Y
mP@ 3.8.3 光路視圖 66 L:@7tc. 3.8.4 光路編輯器 67 pAT7)Ch
3.9 三種模擬引擎 70 \7CGUB>L 3.9.1 球透鏡聚焦系統(tǒng) 70 K
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