如何計算一個光學(xué)系統(tǒng)中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統(tǒng)的光焦度K? g0~m[[
一個方法是由矩陣光學(xué)求出。 :1'1n
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 h Q Att
令: 9[{q5
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 5FJ%"5n&
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 .h
w(;
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 jz'%(6#'gW
(4) H為光學(xué)不變量 k"dE?v\cG
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H Yo5ged]i
!N:w?zsp
Code V的相應(yīng)程式碼如下,其中^z 為zoom position: ~Gg19x.#uW
!-------------------------------------------------------------- %D7^.
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) {>R933fap
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if `T2DGv
^n == (ind s^s1-1 z^z) |a1zJ_t4
^np == (ind s^s2 z^z) 'bji2#z[
^u == (umy s^s1-1 z^z) muK)Yw[#N
^up == (umy s^s2 z^z) UQ e1rf
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) $43CNnf3N
^ubp == (ucy s^s2 z^z) @uxg;dyI~
^h1 == (hmy s^s1 z^z) kyB>]2
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) <+ <o
X"I
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant 5*"WS $
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH m&*0<N
end fct ^K 'wLW`GX.
!-------------------------------------------------------------- odeO(zuU
GO#eI]>/r
說明: 8r.MODZG/
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 CZv^,O(M?2
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 2JHF*zvO-
(3)單一反射鏡面也是正確的