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在CodeV中如何設(shè)置非序列元件,比如屋脊反射面之類的
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[求助]
在CodeV中如何設(shè)置非序列元件,比如屋脊反射面之類的
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xueqs
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發(fā)表于: 2007-07-30
在CodeV中如何設(shè)置非序列元件,比如屋脊反射面之類的,請指點,多謝了
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rachelzhang
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發(fā)表于: 2007-08-20
在edit里面有一個新非序列棱鏡 那個應(yīng)該能設(shè)置的吧
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2樓
發(fā)表于: 2007-08-21
那么如何建立一個屋脊棱鏡呢?
pY$DOr-r`
Yu+;vjbK-
在非序列的設(shè)置沒有施米特屋脊棱鏡的
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xueqs
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發(fā)表于: 2007-08-31
是啊,我也想問這個
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xueqs
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4樓
發(fā)表于: 2007-08-31
不用非序列也可以做
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xueqs
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5樓
發(fā)表于: 2007-08-31
簡單的棱鏡可以不用非序列,
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xueqs
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6樓
發(fā)表于: 2007-08-31
復(fù)雜的可以用宏去設(shè)置
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xueqs
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7樓
發(fā)表于: 2007-08-31
軟件中自帶的棱鏡非常少
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風(fēng)鈴草
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發(fā)表于: 2007-09-11
xueqs,請問不用非序列要怎么做?
O_|p{65
BLcsIyq
常規(guī)是采用換成等效平板的方法,如果想知道真實的光線路徑,不用非序列,采用宏又如何實現(xiàn)呢?
vF.Ml
vj+