1、curve和tanget chain的區(qū)別。比如做兩個連續(xù)的四邊
曲面,曲面A引用了curve1,則在創(chuàng)建曲面B時,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因為盡管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經(jīng)和原始curve有了
精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續(xù)性,應盡量選用tangent chain。
9Q/!%y%5 <GRf%zJ 補充:在定義邊界條件時,tangent chain無須選擇曲面(因為本來就在曲面上),而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過此curve創(chuàng)建的曲面。
\[EWxu n #I}!x>2 (2)、變截面掃描時選項Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無數(shù)個原點的組合,在任一原點處的截面參照為:原點、原點處的切線、以及過原點且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創(chuàng)建point-on-plane軸)。一個很好的例子是ice的鼠標面教程,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點處的脫模角。
&7&*As T}[vfIJD (3)、創(chuàng)建連續(xù)的混合曲面,其curve要連續(xù)定義,以保證曲率連續(xù);而曲面則可以先分開生成,再創(chuàng)建中間的連接面。
5I,X#}K[ {;DZ@2| (4),在通過點創(chuàng)建曲線時,可以用tweak進行微調(diào),推薦選擇基準平面進行二維的調(diào)節(jié),然后再選擇另一個基準進行調(diào)節(jié),這樣控制點就不會亂跑了。
/nFw A5ID I<a (5),如果曲面質(zhì)量要求較高,盡可能用四邊曲面。
jt--w"|-r o7XRa]O (6),掃描曲面盡可能安排在前面,因為它不能定義邊界連接。
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LY1X (7),當出現(xiàn)>4邊時,有時可以延長邊界線并相交,從而形成四邊曲面,然后再進行剪切處理。
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X B31-<w (8),變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡
&X,)+b= zEfD{I 局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,這些點就是局部坐標系原點;
H>iZVE D.R Z軸:原始軌跡在原點處的切線方向;
,{*fOpn #!,`EU X軸:原始軌跡在任一點處形成與Z軸垂直的平面,該平面與X向量軌跡形成交點,原點指向交點即形成X軸;
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