運(yùn)用
AutoCAD進(jìn)行
三維實(shí)體設(shè)計(jì),首先要保證作圖環(huán)境為
模型空間(Model Space)而不是圖紙空間(Paper Space),否則無法生成三維模型。在AutoCAD中體素是指最基本的實(shí)體元素,通過這些不同尺寸實(shí)體元素的相加(Union)、相減(Subtract)、相交(Intersect)等運(yùn)算可以得到我們所需要的實(shí)體模型。通常AutoCAD提供的體素有以下幾種:Box(長方體)、Sphere(球體)、Wedge(楔體)、Cone(圓錐體)、Cylinder(圓柱體)和Torus(圓環(huán)體)。
+M'aWlPg, &yxNvyA[u 形狀較為復(fù)雜的實(shí)體雖然也可以通過各種運(yùn)算由體素形成,卻較為繁瑣。此時(shí)我們可以使用拉伸(Extrude)和旋轉(zhuǎn)(Revolve)命令作出形狀復(fù)雜的拉伸體和回轉(zhuǎn)體,再用相加、相減、相交等命令得到所需要的實(shí)體。必須注意的是拉伸和旋轉(zhuǎn)命令作用的對象一定要是在同一平面內(nèi)的封閉多義線或一個(gè)面域,多義線可以通過繪制多義線命令(Polyline)得到,使用多邊形(Polygon)、長方形(Rectangle)和圓(Circle)命令得到的多邊形、長方形和圓也是封閉多義線。我們還可以用編輯多義線(Edit Polyline)命令將由單線條組成的圖形編輯成多義線。面域是通過面域化命令(Region)將封閉的多義線轉(zhuǎn)化為面域,它已不再是線條而是面,所以面域和面域之間可以進(jìn)行相加、相減、相交等運(yùn)算。拉伸命令除了可以以一定的高度和錐角拉伸外,還可以按照一定的路徑拉伸,但此拉伸路徑必須是一條多義線但不必封閉,并且與被拉伸的多義線或面域不在同一平面。
&8<<!#ob Xhcn] 需要注意的是AutoCAD有一些用來制作三維
曲面的命令,這些命令與三維實(shí)體命令較為相似,并且用法也基本相同,這主要是應(yīng)用于建筑行業(yè)建立建筑模型,進(jìn)行布局及外觀效果的分析。但得出的只是曲面而不是實(shí)體,因此不能進(jìn)行
物理特性計(jì)算及
干涉檢查,因此要加以區(qū)別使用,以免產(chǎn)生不必要的誤會(huì)。
K(nS$x1G ic*->-! 用戶坐標(biāo)系(User Coordinate System)的使用對于三維設(shè)計(jì)有著重要的意義。在二維設(shè)計(jì)中我們早已在使用一種特殊的UCS,稱為大地坐標(biāo)系(World Coordinate System),這個(gè)坐標(biāo)系就是我們的作圖平面。但在三維設(shè)計(jì)中我們不可能將所有的圖形都在這一個(gè)平面中作出,我們還需要設(shè)定許多不同的二維作圖平面,通過UCS命令我們就可以定義這些二維平面。如我們可以用三點(diǎn)法定義所需的UCS,即選取一個(gè)平面上的三個(gè)點(diǎn),這三個(gè)點(diǎn)可以用捕捉方式拾取實(shí)體的交點(diǎn)、邊的中間點(diǎn)、球的球心、圓柱面的圓心或?qū)Ⅻc(diǎn)的坐標(biāo)輸入等等方法,另外UCS坐標(biāo)平面還可以通過已有的平面用偏移或旋轉(zhuǎn)的方法得到。坐標(biāo)之間可以切換,對于定義好的UCS還可以進(jìn)行保存,已備日后編輯時(shí)使用。
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