剛看了一個(gè)帖子,討論
ZEMAX ray aiming 和CODE V chief ray aiming根據(jù)個(gè)人學(xué)習(xí)心得和對(duì)兩個(gè)
軟件的一點(diǎn)理解給出一點(diǎn)點(diǎn)分析,希望對(duì)大家有所幫助先給出兩個(gè)軟件的幾種攔光效果圖
pzX684 B0_[bQoc1 g_kR5Wxpt n"[VM=YGI [D8u.8q gnW]5#c@ 0q|.]:][Eo sFd"VRAV~E 可以看出,CODE V 在設(shè)置chief ray aiming 前后,
光線變化明顯,而ZEMAX則一直跟CODE V設(shè)置了chief ray aiming之后的一樣。這也是一些CODE V中的
系統(tǒng)導(dǎo)出到ZEMAX中會(huì)出現(xiàn)
玻璃直徑差異甚至有時(shí)候出現(xiàn)發(fā)現(xiàn)明明計(jì)算好的系統(tǒng)卻變得看似無(wú)法用的原因。
X2X.&^ 個(gè)人分析理解,ZEMAX和CODE V光線追跡方式不同,后根據(jù)說(shuō)明書(shū)了解其兩者坐標(biāo)定義也存在一些不同。
IO,ddVO 由于坐標(biāo)定義不同,出現(xiàn)了一些情況下ZEMAX系統(tǒng)明明無(wú)漸暈,卻從相對(duì)
照度處顯示出不同
視場(chǎng)的不同,CODE V也有類(lèi)似情況。
{s=n "*Qp) 例如:目鏡的設(shè)計(jì)中,眼點(diǎn)距離為邊緣視場(chǎng)出瞳位置即邊緣視場(chǎng)主光線與光軸相交的位置,其與系統(tǒng)的出瞳位置往往不在同一個(gè)位置。如使用CODE V計(jì)算時(shí)則需要進(jìn)行光線對(duì)準(zhǔn)(chief ray aiming),對(duì)準(zhǔn)后的方可計(jì)算邊緣視場(chǎng)的出瞳位置(即眼點(diǎn)距離)。當(dāng)然,眼點(diǎn)距離與系統(tǒng)出瞳(軸上光線出瞳位置)差距太大會(huì)觀察不舒服。
o5!"dxR 而ZEMAX中的 ray aiming 其定義即與CODE V中 的不同,其一般在系統(tǒng)初始形式算出后即選擇real ray aiming為的是保證光線追跡的正確,保證系統(tǒng)F數(shù)等(打開(kāi)后一般
優(yōu)化速度會(huì)變慢)。 簡(jiǎn)單的
光學(xué)系統(tǒng)不建議使用。
8db J' 由于兩者追跡光線方式的不同,導(dǎo)致了在不設(shè)定宏命令或者嚴(yán)格控制光線的情況下,一些系統(tǒng)在ZEMAX中無(wú)法計(jì)算,或者優(yōu)化結(jié)果無(wú)法使用。如要求邊緣視場(chǎng)必須要有光線通過(guò)光闌位置光軸的
光學(xué)系統(tǒng)。
4 1w*<{Lk e,Ih7-=Er, 部分個(gè)人理解,可能有錯(cuò),請(qǐng)高手指出。
3~zK :(