LucidShape是專業(yè)的車燈設計
軟件,可根據(jù)用戶需求,快速建立自由曲面面型。其建模理論基礎和三維建模軟件一樣:非均勻有理B樣條,LucidShape通過B樣條理論建模的同時,有效地控制自由曲面的法線,從而控制出射
光線的方向。
)o N#%%SB< /=+Bc=<lZ 理論就簡單說到這里,有興趣的朋友可以去看一下《非均勻有理B樣條
曲線曲面》,對于做
照明設計,尤其是牽涉到自由曲面設計時,相信會有一定的幫助。
MzpDvnI9 ,cwjieM LucidShape的操作其實不難。任何軟件的操作,都應當很簡單才是。
th]pqhl> Lucidshape提供了很多基本的造型,這些我在做設計的時候基本不用,我主要是使用其快速的建模功能。
g'<ekY+V: Lucidshape的自由曲面建模方法,我曾先前的帖子里討論過:通過matlab編程,以及
Tracepro的建模語言,實現(xiàn)了快速建模。
N}X7g0>hV oBI@.&tG} Lucidshape用戶比較少,中文學習
資料也比較難找到。因此在這里一改以前愛講
光學理論的風格,以MFreflector為例,給大家簡單介紹一下Lucidshape的軟件操作。
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:#nv:~2] (我學習這個軟件,主要是看安裝包自帶的英文幫助文件。其他軟件的學習,我基本也是只看軟件
手冊,個人認為,學習專業(yè)軟件,看手冊足夠了。)
Q)%a2s; N*6lyFcg 打開MFreflectorlow.lue,
4fgYO] 界面如下圖示:
BQF7S<O+ yd~}CF >A*BRX"4C "[Hn G(gA 以MFreflectorlow.lue,為例講解,比較好。因為此操作項目比較多,另,運用此lue文件,不僅可以做近光設計、軟光設計也可通過調整設置的
參數(shù),建立遠光的三維模型。
$G D@e0 >O/1Lpl.3 按照默認設置,點擊計算、
模擬:
?8TIPz J Q'R*a(pm 7CV}QV}G qN@0k>11? w[hT,$n Rw]lW;EN< 這個界面是非常重要的。其中用的最多的,是setfacets。因為如果光效不符合要求,就要不斷的調整光線分配。
zTb,h 點擊 setfacets,出現(xiàn)此窗口:
bY!1t}ALh uj^l&" 1<$z-y' -0:Equ?pz 設置多焦邊界類型為center型,(這是Lucidshape的關鍵知識點)。
{qbxiL- 發(fā)散角度也有原來的40度更改為10度,做一個信號的的光型出來。
"e@?^J) 點擊計算、模擬,獲得信號燈光型。
~%Xs"R1c, WwAvR5jq