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    [原創(chuàng)]VR Cmera Lens Design [復(fù)制鏈接]

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    離線xiebin525
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2016-05-03
    各位同行: sUda   
    ~\bHfiIDy  
    人們說(shuō)2016年是VR的一年,故此自己淘了一個(gè)廉價(jià)的VR回來(lái)自己玩,同時(shí)自己也粗粗的優(yōu)化了一個(gè),但對(duì)于目前VR的一些參數(shù)不是很清楚: RQ5P}A 3H  
    >'0lw+a  
    故來(lái)此發(fā)帖希望和大家一起探討: 8g5.7{ky  
    IuWX*b`v  
    FOV :看了目前都是基于雙屏顯示的,所以這個(gè)FOV 是指單個(gè)鏡頭視場(chǎng),還是雙眼合成以后的視角 ?對(duì)于有限遠(yuǎn)物距為什么不用物高來(lái)表示視場(chǎng) ,這樣和手機(jī)搭配豈不是更好選擇? SbJh(V-pr  
    分辨率:一般廠家都標(biāo)識(shí)了自己的分辨率,怎么理解?是整個(gè)光學(xué)系統(tǒng)的分辨率還是視頻本身的分辨率? 這個(gè)參數(shù)對(duì)于VR是怎么定義的? Qy%xL9  
    3qcpf:  
    如下是我個(gè)人優(yōu)化的一個(gè)系統(tǒng),后面加了人眼的光學(xué)系統(tǒng),以方便評(píng)估: oF&IC j0  
    hE5G!@1F  
    1)我也看過(guò)一些其他目視系統(tǒng),很少有人專門加一個(gè)人眼光學(xué)系統(tǒng)在后面,也許是他們的視場(chǎng)角都比較小,所以只是在前面加一個(gè)理想焦距鏡頭已經(jīng)彎曲的成像面來(lái)模擬,那對(duì)于VR 這種角度比較大的是否有必要加上人眼光學(xué)系統(tǒng)?目前人眼系統(tǒng)有好多模型,請(qǐng)問(wèn)哪個(gè)更加接近真實(shí)? 以下設(shè)計(jì)采用了Zemax提供的人眼模型。 q5gP~*?  
    lDU#7\5.  
    2)對(duì)于畸變的要求,VR鏡頭是否需要把畸變校正到特別小呢?還是說(shuō)本身有一點(diǎn)畸變比較好? #]5)]LF1q  
    &O{t^D)F  
    n@o  
    sBB:$X  
    WV~SL/k|   
    F$C+R&V_  
    o(nHB g  
    }Y$VB%&Hy  
    Wlxk  
    Z[bv0Pr  
    歡迎拍磚一起探討。 M->Kz{h?j  
    1條評(píng)分光幣+20
    cyqdesign 光幣 +20 歡迎采用原創(chuàng)內(nèi)容發(fā)起交流! 2016-05-03
     
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    離線生人莫近
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2016-05-03
    系統(tǒng)太長(zhǎng)了  比較重  不適合使用   TR_(_Yd?36  
    分辨率是根據(jù)顯示屏來(lái)標(biāo)的   2"_ 18l.  
    VR這東西太簡(jiǎn)單  設(shè)計(jì)和抄襲都是不難的
    離線climberhua
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2016-05-04
    VR畢竟是頭戴的系統(tǒng),所以現(xiàn)在市面上的基本是單鏡片結(jié)構(gòu)。 t>=GVu^  
    針對(duì)這塊,加不加人眼系統(tǒng),個(gè)人感覺(jué)意義不大。 N_|YOw6  
    畸變肯定是能調(diào)整最好,但如果是單鏡片系統(tǒng),畸變和色差都很難調(diào)整。
    離線xiebin525
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2016-05-04
    回 climberhua 的帖子
    climberhua:VR畢竟是頭戴的系統(tǒng),所以現(xiàn)在市面上的基本是單鏡片結(jié)構(gòu)。 +U c&%Px  
    針對(duì)這塊,加不加人眼系統(tǒng),個(gè)人感覺(jué)意義不大。 CgaB)